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摄影中的“过曝”,您真的理解吗?

yuyutoo 2025-04-08 20:26 19 浏览 0 评论

在摄影与摄像领域,“过曝”是一个我们经常听到的术语。大多数情况下,我们需要避免过曝,以防止细节丢失,从而对图片产生负面影响。

那么,什么是过曝呢?过曝即过度曝光,当光线强度超出相机记录能力时,便会出现过曝现象。值得注意的是,过曝并非光的固有特性,而是由于记录设备(如相机)的动态范围限制所致。

那么,在过曝情况下,设备是否完全没有记录下任何信息呢?事实并非如此。此时记录的信息是明确的,而且异常丰富,远超我们的想象。

假设图像色彩空间为RGB,当三原色中的任何一个通道值达到255(在计算机中,每个颜色通道的表示范围为0-255)时,计算机便会判定图像过曝。

例如,当RGB中的R通道值为固定值255时,无论GB值如何变化,都会被视为过曝。从理论上讲,此时可能会有多达256×256=65536种色彩组合呈现过曝状态。同理,当G或B通道值为255时,也会出现过曝的色彩组合。其中,RGB值均为255的白色,是我们大多数人所理解的典型过曝情况。

笔者因此特意使用C#编写了一段程序来生成三张RGB通道分别取值为255的图片。运行程序后,按下WIN+Shift+S键进行截图并保存(请注意,保存图片时应使用PNG无损压缩格式,以避免JPG格式压缩图片色彩空间),得到如下图片:

随后,我们在Adobe Camera Raw(ACR)中打开这些图片。在关闭右上角的“高光裁剪警告”功能时,图片显示正常;而当我们打开该功能后,便会看到当三原色中某一通道值达到255时,出现了明显的大面积过曝提示。

最后总结:过曝是指光线强度超出了相机传感器所能记录的范围,这个范围非常广泛,并不仅限于白色。

附:文中所用的代码如下:

<Window x:Class="DrawColor.MainWindow"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

xmlns:local="clr-namespace:DrawColor"

mc:Ignorable="d"

Title="过曝色彩展示(在RGB三原色中,只要有一个值达到255,就被图像编辑软件判定为过曝)" Height="685" Width="1650" Background="#808080" >

R:255G:(0-255)B:(0-255)

R:(0-255)G:255B:(0-255)

R:(0-255)G:(0-255)B:255

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

namespace DrawColor

{

public partial class MainWindow : Window

{

const int SideLength = 2; // 每个方块的边长

const int GridSize = 256; // 整个网格的大小(包括0-255的范围)

public MainWindow()

{

InitializeComponent();

DrawRgbRed();

DrawRgbGreen();

DrawRgbBlue();

}

private void DrawRgbRed()

{


Canvas finalCanvas = new Canvas

{

Width = GridSize * SideLength,

Height = GridSize * SideLength

};

for (int y = 0; y < GridSize; y++)

{

for (int x = 0; x < GridSize; x++)

{

Rectangle rectangle = new Rectangle

{

Width = SideLength,

Height = SideLength,

Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(

255, // Alpha

255, // R

(byte)x, // G

(byte)y // B

))

};

Canvas.SetLeft(rectangle, x * SideLength);

Canvas.SetTop(rectangle, y * SideLength);

finalCanvas.Children.Add(rectangle);

}

}

this.colorGrid.Children.Add(finalCanvas);

}


private void DrawRgbGreen()

{

Canvas finalCanvas = new Canvas

{

Width = GridSize * SideLength,

Height = GridSize * SideLength

};

for (int y = 0; y < GridSize; y++)

{

for (int x = 0; x < GridSize; x++)

{

Rectangle rectangle = new Rectangle

{

Width = SideLength,

Height = SideLength,

Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(

255, // Alpha

(byte)x, // R

255, // G

(byte)y // B

))

};

Canvas.SetLeft(rectangle, x * SideLength);

Canvas.SetTop(rectangle, y * SideLength);

finalCanvas.Children.Add(rectangle);

}

}

this.colorGrid.Children.Add(finalCanvas);

}

private void DrawRgbBlue()

{

Canvas finalCanvas = new Canvas

{

Width = GridSize * SideLength,

Height = GridSize * SideLength

};

for (int y = 0; y < GridSize; y++)

{

for (int x = 0; x < GridSize; x++)

{

Rectangle rectangle = new Rectangle

{

Width = SideLength,

Height = SideLength,

Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(

255, // Alpha

(byte)y, // R

(byte)x, // G

255 // B

))

};

Canvas.SetLeft(rectangle, x * SideLength);

Canvas.SetTop(rectangle, y * SideLength);

finalCanvas.Children.Add(rectangle);

}

}

this.colorGrid.Children.Add(finalCanvas);

}

}

}

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