笔者分享总结如下(本篇会不定期进行更新) :
Objective-C
1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印
这有什么用?
怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼?
因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了。不信? 看如下图 :
进入正题
打开终端输入三条命令:
1. touch ~/.lldbinit
2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit
3. echo target stop-hook add -o \"target stop-hook disable\" >> ~/.lldbinit
输完命令后没有任何提示? 好吧, 那恭喜你成功了~! 然后, 最关键的一步来了, 那就是…
重新运行项目(不用重启Xcode也可以),看如下图~~
就代表成功啦
那么现在我们继续在控制台输入po self.view.frame
成功了!如果po指令是一个id类型也可以正常打印。是不是感觉方便很多呀? 反正我是这么觉得。至于有没有用就看个人需要咯~~!
如何删除?
好吧, 那么问题来了, 我用命令创建, 如果不想玩了怎么办尼??
其实很简答, 看第一条命令touch ~/.lldbinit,就是在根目录下创建了一个隐藏文件.lldbinit,然后删除这个文件就搞定啦。打开终端然后,在终端输入 : rm ~/.lldbinit 命令即可.
2.用宏定义检测block是否可用!
#define?BLOCK_EXEC(block,?...)?if?(block)?{?block(__VA_ARGS__);?};???? //?宏定义之前的用法?? /*? if?(completionBlock)??? {??? ????completionBlock(arg1,?arg2);??? }??? ??*/ ???? //?宏定义之后的用法?? BLOCK_EXEC(completionBlock,?arg1,?arg2);
3.用@ 来包含C字符串 或者非OC对象
NSString?*propertyAttributesString?= ????@(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject?class],?"description"))); //?T@"NSString",R,C
4.AmIBeingDebugged(from mattt)
Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:
#include?#include?#include?#include?#include?static?Bool?AmIBeingDebugged(void)?{ ????int?mib[4]; ????struct?kinfo_proc?info; ????size_t?size?=?sizeof(info); ????info.kp_proc.p_flag?=?0; ???? ????mib[0]?=?CTL_KERN; ????mib[1]?=?KERN_PROC; ????mib[2]?=?KERN_PROC_PID; ????mib[3]?=?getpid; ???? ????sysctl(mib,?sizeof(mib)?/?sizeof(*mib),?&info,?&size,?NULL,?0); ????return?(info.kp_proc.p_flag?&?P_TRACED)?!=?0; }
5.给SDK头文件加权限
如果您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留所有权,权限和硬链接意外修改SDK头:
$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app
6.检查void *实例变量(from mattt)
对于逆向工程的目的,但是这是可以看的对象实例变量。它通常很容易用valueForKey这样获取。
还有一个情况下,它不能用valueForKey获取,虽然:当这个变量是void *类型。
@interface?MPMoviePlayerController?:?NSObject?{ ????void?*_internal;????//?4?=?0x4 ????BOOL?_readyForDisplay;??//?8?=?0x8 }
用底层方式来访问
id?internal?=?*((const?id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController?+?sizeof(Class)));
不要使用这段代码,它的非常危险的。仅使用于逆向工程!
7.使用ARC和不使用ARC(from 夏夏)
//使用ARC和不使用ARC #if?__has_feature(objc_arc) //compiling?with?ARC #else //?compiling?without?ARC #endif
8.读取本地图片(from 夏夏)
#define?LOADIMAGE(file,ext)?[UIImage?imageWithContentsOfFile:[NSBundle?mainBundle]pathForResource:file?ofType:ext] //定义UIImage对象 #define?IMAGE(A)?[UIImage?imageWithContentsOfFile:[NSBundle?mainBundle]?pathForResource:A?ofType:nil]
9.一个通用回调的简单示例(from 灰灰)
.h文件
#import?@interface?UIViewController?(LHYBlock) #pragma?mark?-?block @property?(nonatomic,?copy)?void?(^viewControllerActionBlock)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict); #pragma?mark?-?viewControllerAction /** ?*??View?事件的block回调 ?* ?*??@param?viewControllerActionBlock?block的参数有view本身,状态码,键值对。 ?*/ -?(void)viewControllerAction:(void?(^)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict))viewControllerActionBlock; @end
.m 文件
#import?"UIViewController+LHYBlock.h" #import?@implementation?UIViewController?(LHYBlock) #pragma?mark?-?runtime?associate -?(void)setViewControllerActionBlock:(void?(^)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict))viewControllerActionBlock?{ ????objc_setAssociatedObject(self,?@selector(viewControllerActionBlock),?viewControllerActionBlock,?OBJC_ASSOCIATION_COPY); } -?(void?(^)(UIViewController?*,?NSUInteger,?NSDictionary?*))viewControllerActionBlock?{ ????return?objc_getAssociatedObject(self,?@selector(viewControllerActionBlock)); } #pragma?mark?-?block -?(void)viewControllerAction:(void?(^)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict))viewControllerActionBlock?{ ????self.viewControllerActionBlock?=?nil; ????self.viewControllerActionBlock?=?[viewControllerActionBlock?copy]; } #pragma?mark?- @end
import这个类 , 就能用block, 参数都是通用的本身,状态码,字典.(灰神提供)
10.iOS图片内存优化(博文)内存优化经验(from 灰灰)
解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。
问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。
Tip1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;
Tip2:imageWithContentsOfFile读取图片需要加文件后缀名如png,jpg等;
11.自定义弱关联对象(weak associated objects)
不幸的是,关联对象不支持弱引用。幸运的是,很容易实现。
你只需要一个简单的类包装与弱引用一个对象.
@interface?WeakObjectContainter?:?NSObject @property?(nonatomic,?readonly,?weak)?id?object; @end @implementation?WeakObjectContainter -?(instancetype)initWithObject:(id)object?{ ????self?=?[super?init]; ????if?(!self)?{ ????????return?nil; ????} ???? ????_object?=?object; ???? ????return?self; } @end
设置与获取
//?设置弱引用关联 objc_setAssociatedObject(self,?&MyKey,?[[WeakObjectContainter?alloc]?initWithObject:object],?OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //获取弱引用关联 id?object?=?[objc_getAssociatedObject(self,?&MyKey)?object];
12.在控制台里打印controller的层级
在控制台里使用po [UIViewController _printHierarchy]命令即可打印出controller的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1
13.在控制台里打印view的层级
在控制台里使用po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]命令即可打印出view的层级,一目了然。
当然,可能对于某一些人来说打印window下的所有view层级,会觉得眼花缭乱。
但是,也可以打印指定某一个view的层级。
po?[view?recursiveDescription]
14.在debug模式下的控制台里使用po命令打印对象的属性和值
添加分类,加上代码即可。不用导入头文件,即可在控制台里使用po命令打印出model的属性和值
#import?"NSObject+ZXPDebugDescription.h" #import?@implementation?NSObject?(ZXPDebugDescription) +?(void)load?{ ????method_exchangeImplementations(class_getInstanceMethod([self?class],?@selector(debugDescription)),?class_getInstanceMethod([self?class],?@selector(zxp_swizzleDebugDescription))); } -?(NSString?*)zxp_swizzleDebugDescription?{ ????//一把情况下,如果不是entity或者model的子类就不需要打印属性,?比如系统的class.~.?这个按照个人需求而定 ????if?(![self?isKindOfClass:[ZXPBaseEntity?class]]?||?![self?isKindOfClass:[ZXPBaseModel?class]])?{ ????????????return?[self?zxp_swizzleDebugDescription]; ????} ????//?以上代码是判断是否model或者entity ???? ????NSMutableDictionary?*dictionary?=?[NSMutableDictionary?dictionary]; ???? ????uint?count; ????objc_property_t?*properties?=?class_copyPropertyList([self?class],?&count); ???? ????for?(int?i?=?0;?i15.给category添加属性的小技巧
这是运用到了对象关联, 如果不会的请看这篇文章: 时空传送门
.h 文件
#import?@interface?NSObject?(ZXPDebugDescription) @property?(copy,nonatomic)?NSString?*zxp_testString; @end.m 文件
#import?"NSObject+ZXPDebugDescription.h" #import?@implementation?NSObject?(ZXPDebugDescription) -?(void)setZxp_testString:(NSString?*)zxp_testString?{ ????objc_setAssociatedObject(self,?@selector(zxp_testString),?zxp_testString,?OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } -?(NSString?*)zxp_testString?{ ????return?objc_getAssociatedObject(self,?@selector(zxp_testString)); } @end16.AutoLayout框架介绍(ZXPAutoLayout)
iOS原生的自动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐, 影响开发进度和可读性也不利于维护, 正所谓工欲善其事必先利其器 , 有一个良好的自动布局框架, 则会让我们事半功倍. 而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生 . 采用新颖的链式语法, 扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自动布局。
以下一个简单示例。ZXPAutoLayout详细教程点此-github地址点此
//设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10 ????UIView?*bgView?=?[UIView?new]; ????[self.view?addSubview:bgView]; ????bgView.backgroundColor?=?[[UIColor?redColor]?colorWithAlphaComponent:.5]; ????[bgView?zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker?*layout)?{ ????????//上下左右四边都距离superview的距离为10 ????????layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10,?10,?10,?10)); ???????? ????????//也可以如下这行代码来设置,但要同时设置top,left,bottom,right.推荐以上写法,比较简洁. ????????//layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10); ????}];17.动态调用block(黑魔法)
//定义一个block id?(^testBlock)(NSString?*string,NSArray?*array)?=?^id(NSString?*string,NSArray?*array)?{ ????????????NSLog(@"param:--%@--%@",string,array); ????????????return?string; ????????}; ???????? ????????//?_Block_signature??是iOS的私有api ????????const?char?*?_Block_signature(void?*); ????????const?char?*?signature?=?_Block_signature((__bridge?void?*)(testBlock)); ???????? ????????NSMethodSignature?*methodSignature?=?[NSMethodSignature?signatureWithObjCTypes:signature]; ????????NSInvocation?*invocation?=?[NSInvocation?invocationWithMethodSignature:methodSignature]; ????????[invocation?setTarget:testBlock]; ???????? ????????NSString?*string?=?@"string"; ????????[invocation?setArgument:&string?atIndex:1]; ???????? ????????NSArray?*array?=?@[@"xx",@"oo"]; ????????[invocation?setArgument:&array?atIndex:2]; ???????? ????????[invocation?invoke]; ???????? ????????id?returnValue; ????????[invocation?getReturnValue:&returnValue]; ????????NSLog(@"returnValue?:?%@",returnValue);