511基于C# Thread类的大漠多线程模板游戏实战
yuyutoo 2025-01-14 18:41 1 浏览 0 评论
如果你的游戏检测易语言,或者,客户反馈你的脚本被频繁报毒,加入黑名单,那么我们选择微软的C#来写一个大漠的多线程模板是最好的选择。
511遇见推出两套C#的大漠多线程模板,一套是基于 Thread 类,一套是基于Task类;
Thread.stop和Thread.suspend由于安全原因,被逐渐弃用,实际上线程的暂停和停止在任何语言的处理上都是不安全的,是一个难点,所以我们第二套采用了异步线程类Task来优化多线程模板。
由于C#不运行不同线程进行信息传递,而所有的窗口组件所在的是前台线程,而我们的脚本在后台线程,所以这里使用了委托,教程稍微有点难度,需要一点C#基础。
软件截图:
教程目录:
1.窗口创建设定以及ListView组件设置
2.ListBox组件设置及游戏控制线程控制按钮布局
3.建立一个大漠和游戏信息的常量类dmconfig
4.大漠类库生成obj.cs并添加到C#
5.C#封装一个日志输出类
6.C#免注册调用大漠的实现
7.全局大漠初始化设定和收费注册的实现
8.一键启动多个游戏的实现
9.一键关闭所有游戏窗口
10.ListBox时时显示脚本信息的实现
11.定义相关线程数组的实现
12.ListView置信息的实现
13.游戏窗口信息到ListView
14.Time时钟获取大漠对象个数
15.采用object类型参数的主线程
16.采用ParameterizedThreadSt向线程传递参数-线程创建
17.通过线程状态控制线程暂停
18.恢复全部线程
19.采用Abort关闭全部线程
20.测试线程处理bug以及Abort弃用说明
21.固定窗口大小隐藏最大化按钮启动线程加句柄判断
22.ContextMenuStrip控件添加菜单
23.为listView添加右键菜单事件
24. ContextMenuStrip控件关联右键菜单事件单个启动线程
25. ContextMenuStrip控件关联右键菜单事件单个暂停线程
26. ContextMenuStrip控件关联右键菜单事件单个恢复线程
27. ContextMenuStrip控件关联右键菜单事件单个终止线程
28.C#使用out调用大漠变参指针X,Y以及脚本代码的布局
29.C#窗口关闭事件设置
30.C#打包发布脚本辅助。(结课)
解压密码:
www.511yj.com
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