使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实时生成并推送视频流
yuyutoo 2025-01-06 16:13 2 浏览 0 评论
1、 背景和需求
在许多实时视频应用场景中,我们需要动态生成实时视频流并将其推送到 RTMP 服务器。例如,我们可能需要生成一个实时显示当前时间的视频流,或者在游戏直播时显示实时弹幕等。本文将介绍如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实现这一需求。
本文将分为两个部分。第一部分将介绍如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 生成一个包含 100 帧图像的静态视频文件。第二部分将基于第一部分的内容,介绍如何实时生成并推送视频流到 RTMP 服务器。
在开始实现之前,我们需要先确保安装了以下依赖:
- Node.js
- Canvas
- Fluent-ffmpeg
- Moment
接下来,我们将分别介绍两个部分的实现。
2、生成静态视频文件
2.1 准备环境和依赖
首先,我们需要引入相关库和模块,如 canvas、fluent-ffmpeg、moment、path 和 fs。
const { createCanvas } = require("canvas");
const ffmpeg = require("fluent-ffmpeg");
const moment = require("moment");
const path = require("path");
const fs = require("fs");
接着,我们设置视频的宽度、高度和帧率。
const width = 640;
const height = 480;
const fps = 30;
2.2 创建 Canvas 并绘制帧
创建一个 canvas 并获取 2D 绘图上下文。
const canvas = createCanvas(width, height);
const ctx = canvas.getContext("2d");
定义一个 gerneateFrame 函数,它会接收一个帧序号作为参数,然后绘制帧上的文本信息,包括帧序号和当前时间,将帧内容保存为一个 PNG 图片。
const gerneateFrame = async (frameNum) => {
const time = moment().format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss");
const text = `frame: ${frameNum}, time: ${time}`;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText(text, 10, height / 2);
const filename = `frame-${frameNum.toString().padStart(5, "0")}.png`;
const filepath = path.join(__dirname, "output", filename);
await saveFrame(filepath);
console.log(`frame ${frameNum} generated`);
};
2.3 保存每一帧为图片
定义一个 saveFrame 函数,它会将生成的 PNG 图片保存到指定的文件路径。
const saveFrame = (filepath) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const out = fs.createWriteStream(filepath);
const stream = canvas.createPNGStream();
stream.pipe(out);
out.on("finish", () => {
resolve();
});
});
};
2.4 使用 FFmpeg 合成视频
定义一个 generateVideo 函数,它会使用 ffmpeg 将生成的 PNG 图片合成一个 MP4 视频文件。
const generateVideo = () => {
const cmd = ffmpeg()
.input(path.join(__dirname, "output", "frame-%05d.png"))
.inputFPS(fps)
.videoCodec("libx264")
.output(path.join(__dirname, "output", "output.mp4"))
.on("start", () => {
console.log("video generating...");
})
.on("progress", (progress) => {
console.log(`video progress: ${progress.percent}%`);
})
.on("end", () => {
console.log("video generated");
})
.on("error", (err) => {
console.log("video error:", err);
});
cmd.run();
};
最后,我们定义一个 generateFrames 函数,它会生成 100 帧 PNG 图片,然后调用 generateVideo 函数生成视频。然后,调用 generateFrames 函数来执行整个流程。
const generateFrames = async () => {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
await gerneateFrame(i);
}
generateVideo();
};
generateFrames();
至此,我们已经实现了使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 生成一个包含 100 帧图像的静态视频文件的功能。接下来,我们将介绍如何基于这个功能实现实时生成并推送视频流。
3、实时生成并推送视频流
3.1 准备环境和依赖
首先,我们需要引入相关库和模块,如 canvas、fluent-ffmpeg、moment 和 child_process。
const { createCanvas } = require("canvas");
const ffmepeg = require("fluent-ffmpeg");
const moment = require("moment");
const { spawn } = require("child_process");
接着,我们设置视频的宽度、高度和帧率。
const width = 640;
const height = 480;
const fps = 15;
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3.2 创建 Canvas 并实时绘制帧
创建一个 canvas 并获取 2D 绘图上下文。
const canvas = createCanvas(width, height);
const ctx = canvas.getContext("2d");
定义一个 generateFrame 函数,它会实时绘制帧上的文本信息,包括当前时间。
const generateFrame = () => {
const time = moment().format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss");
const text = `Live: ${time}`;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText(text, 10, height / 2);
};
3.3 使用 FFmpeg 实时推送视频流到 RTMP 服务器
定义一个 timeToLive 函数,它将使用 FFmpeg 实时推送生成的视频流到指定的 RTMP 服务器。
const timeToLive = async () => {
const cmd = ffmepeg()
.input('pipe:0')
.inputFPS(fps)
.videoCodec('libx264')
.size(`${width}x${height}`)
.format('image2pipe')
.output('rtmp://192.168.0.185:1935/livehime') // 可以使用 B 站直播姬获取第三方推流地址
.outputOptions([
'-f flv',
'-b:v 500k',
'-preset ultrafast',
]);
cmd.run();
cmd.on('error', (err) => {
console.log(`An error occurred: ${err.message}`);
});
cmd.on('end', () => {
console.log('Processing finished !');
});
cmd.on('start', async (commandLine) => {
console.log(`Spawned Ffmpeg with command: ${commandLine}`);
const args = commandLine.split(' ').slice(1);
const process = spawn('ffmpeg', args, {
stdio: ['pipe', 'pipe', 'pipe'],
detached: true,
});
...
});
}
timeToLive();
在 timeToLive 函数中,我们创建一个子进程来执行 FFmpeg 命令,将实时生成的帧推送到 RTMP 服务器。我们使用递归函数 sendFrame 来不断生成并发送帧。
process.on("exit", (code, signal) => {
console.log(`child process exited with code ${code} and signal ${signal}`);
if (process.stdin) {
process.stdin.end();
}
if (process.stdout) {
process.stdout.destroy();
}
if (process.stderr) {
process.stderr.destroy();
}
if (!process.killed) {
process.kill();
}
});
process.stderr.on("data", (data) => {
console.log(`stderr: ${data}`);
});
const sendFrame = async () => {
generateFrame();
const stream = canvas.createPNGStream();
stream.pipe(process.stdin, { end: false });
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000 / (fps / 2)));
sendFrame();
};
sendFrame();
在 sendFrame 函数中,我们首先调用 generateFrame 函数生成一帧,然后将帧数据通过 PNG 流发送到 FFmpeg 子进程的标准输入。之后,我们使用 setTimeout 控制帧发送的频率,以保证恰当的帧率。
执行 timeToLive 函数后,程序将实时生成帧并将视频流推送到指定的 RTMP 服务器。
4、总结
本文介绍了如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实现实时视频流的生成和推送。首先,我们实践了如何生成一个静态视频文件,然后在此基础上实现了实时生成并推送视频流的功能。希望本文对您有所帮助!
5、完整代码
Generating-and-Streaming-Live-Video-with-Node.js-Canvas-and-FFmpeg
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