UML统一建模语言系列二:类图设计方法及最佳实践
yuyutoo 2025-01-03 19:51 2 浏览 0 评论
一、前言
上一篇我们介绍了UML建模语言,旨在通过图形化符号表示系统的结构、行为和交互。这篇我们来介绍其中的UML类图,它是一种重要的静态建模工具,主要用于展示系统的类及其关系。它能够帮助我们清晰地理解系统的结构并进行合理设计。
二、类图的概念
类图是UML中的一种结构图,它主要展示了系统中的类、接口、类的属性与方法以及类与类之间的关系。类图的核心要素包括:
1、类(Class):类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。类图中,类以矩形框表示,通常分为三部分:类名、属性、方法。
2、接口(Interface):接口定义了类必须实现的一组操作,通常不包含实现细节,类通过实现接口来遵循约定。接口在类图中通常用带有小圆圈的连接线表示。
3、属性(Attributes):属性是类的字段,表示类对象的状态或数据。属性通常是类的私有成员,外部通过方法访问或修改其值。
4、方法(Methods/Operations):方法是类定义的行为,表示类所能执行的操作。方法通常是公开的,可以通过对象调用。
5、关系(Relationships):类与类之间的关系是类图的关键部分。
类之间的静态关系分为三大类:泛化、关联(基本关联、聚合、组合)、依赖。依次介绍一下:
1、泛化,通常叫做继承(Generalization),这个比较简单,就是我们常用的这个继承类与类之间的一个继承,接口与接口的继承,还有就是类对接口的一个实现,用UML表示法,如上图最左边这两个。继承类与被继承类是一个is-a的关系。
2、关联(Association),这里其实细分了三种:第一个是基本关联,第二个是聚合,第三个是合成也叫组合。然后从左到右是这三种关联关系是依次增强,它们在这个语法上的体现其实就是一个实例变量,一个类拥有另外一个类的实例变量,然后通过这个实例变量可以操作另外一个类的一个属性或方法。它们有三个名字,它们到底有什么区别呢?
首先说基本关联(Association):表示类之间的联系,可以是单向或双向的,常用于表示类之间的交互。
然后说聚合(Aggregation):表示“拥有”的关系,但聚合关系中的类可以独立存在。关联的两个对象,一个代表的是整体,另外一个是代表的是部分。它有这种整体部分的关系,用英文就是has-a的关系。而基本关联它是没有这种关系的,两个对象是没有这种层级结构的。
最后说合成(Composition):是一种强聚合,表示“包含”的关系,其中被包含的类不能独立于包含类存在。它们的关系叫做contains-a的关系。
3、依赖(Dependency):表示类之间的暂时性关系,通常是类的使用关系。代码里面体现局部变量或者说那个方法的入参出参这种形式。
下边我们会通过一个经典的UML类图大家来再熟悉一下:
说明:
1、继承关系: —?(实线 + 空心三角形) 鸟 —? 动物;鸟继承动物。
实现接口: ???? (虚线 + 空心三角形) 大雁 ???? 飞翔;大雁实现了飞翔接口。
实现接口: —○ (棒棒糖表示法) 唐老鸭 —○ 讲人话;唐老鸭实现讲人话接口。
2、关联关系: —> (实线剪头 ) 企鹅 —> 气候;企鹅需要‘知道’气候的变化。
3、依赖关系: ???> (虚线剪头) 动物 ???> 氧气;动物依赖于氧气。
4、聚合关系: ◇—> (空心菱形 + 实线剪头) 大雁 ◆—> 雁群;A是雁群,B是大雁,A包含B,但B不是A的一部分
5、合成关系: ◆—> (实心菱形 + 实线剪头) 大雁 ◇—> 翅膀;部分和整体的关系,如果这个鸟的生命周期结束了,那翅膀其实也就不复存在了。
类与类之间的关系是我们面向对象设计的基本功,需要吃透。
三、为什么使用类图
类图在软件开发中的作用是多方面的,主要包括以下几点:
1、系统结构清晰化:类图能够直观地展示系统的类结构,使开发人员能够轻松理解系统的组成部分及其相互关系。通过类图,开发团队能够更清晰地了解系统的架构和功能划分。
2、促进团队协作:类图是开发团队、产品经理、架构师和测试人员之间沟通的桥梁。它提供了一种统一的语言来表达系统的设计意图,减少了由于理解差异导致的沟通问题。
3、支持重构与维护:随着项目的演进,系统架构可能会发生变化。类图能够帮助开发人员在修改或重构代码时,快速定位系统中的关键类及其关系,从而确保代码的一致性和稳定性。
4、提升软件质量:类图通过明确展示类的职责、方法和关系,帮助开发人员遵循设计原则(如单一职责、组合聚合复用、封装等),从而提高系统的可维护性、可扩展性和稳定性。
5、文档化设计思路:类图是设计文档的一部分,可以记录系统的设计思路,便于后续开发人员理解和维护代码。对于大型项目或团队,类图是理解系统架构的宝贵参考资料。
6、发现潜在问题:通过类图的设计,开发人员可以识别潜在的设计问题,例如类之间的耦合过高、继承体系设计不合理等。及时发现并解决这些问题,有助于提高系统的质量和可维护性。
四、怎么使用类图
设计类图时,应该遵循一定的方法论和最佳实践,确保图表的清晰性和准确性。以下是设计类图的步骤和最佳实践:
4.1、设计步骤
1、需求分析与类识别:根据需求文档、用例图或业务流程,识别系统中需要建模的类。通常,类的识别是通过找出业务领域中的实体、动作或状态来完成的。
2、确定类之间的关系:分析不同类之间的相互作用,确定它们之间的关系。例如,哪些类是继承关系、哪些类通过关联互相交互、哪些类有聚合或组合关系。
3、定义类的属性与方法:为每个类定义必要的属性和方法,确保它们能够支撑系统的功能需求。在此阶段,需要根据功能需求和职责分配来确定类的行为。
4、绘制类图:使用UML建模工具(如drawio、Visio等)绘制类图。确保每个类、接口、属性、方法及关系都清晰标注,并遵循UML标准。
5、验证与评审:完成初步的类图设计后,进行评审。通过与团队成员的讨论,确保类图反映了需求并没有遗漏关键设计元素。在验证过程中,可以发现一些潜在的设计缺陷或不合理的设计。
6、优化与迭代:类图设计是一个迭代的过程。在项目开发的不同阶段,随着需求的变化或系统设计的改进,类图应进行调整和优化。保持类图与实际代码和需求的一致性。
4.1、最佳实践
具体案例:图书管理系统
在设计一个简单的图书管理系统时,可以使用类图来描述其结构。假设系统的需求包括以下功能:
- 管理书籍(添加、删除、查找)。
- 管理用户(注册、借阅、归还)。
- 管理借阅记录(记录借书、还书时间、借阅状态)。
1、识别类:根据需求,我们可以识别出以下主要类:
Book:表示图书,包含图书信息(如书名、作者、isbn)。User:表示用户,包含用户信息(如姓名、ID、借阅历史)。LoanRecord:表示借阅记录,记录每次借书和还书的时间、状态。Library:表示图书馆,包含管理所有书籍和借阅记录的方法。
2、识别关系,并定义类的属性和方法,绘制类图
Book和LoanRecord之间存在一对多关系,一个图书可以有多个借阅记录。Book和LoanRecord类之间通过关联连接。
User和LoanRecord之间也存在一对多关系,一个用户可以有多个借阅记录。User和LoanRecord 类之间通过关联连接。
Library和Book之间存在聚合关系,因为图书馆包含书籍,但图书可以独立存在。
3、 优化与迭代: 根据团队反馈,我们可能需要进一步拆分类、添加更多的功能或者优化类间的关系。
另在设计时遵循设计原则,如:单一职责原则(每个类应该承担明确的职责,避免类承担过多的功能),组合聚合复用原则(就是在一个对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。要尽量使用组合/聚合,尽量不要使用继承,避免了继承层次过深或不必要的依赖)等, 从而保证高内聚低耦合。
五、小结
本文介绍了类图的概念(比较重要的一点是对象间的关系),及设计类图的方法和案例实践。类图在实际开发中能够帮助开发团队有效地设计系统的结构,并为软件的后续开发和维护提供清晰的蓝图。
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