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关于 synchronized,这儿比你想知道的还要多

yuyutoo 2024-12-12 15:53 1 浏览 0 评论

因为原文一些内容写的不太准确,我按照我的理解做出了批注和补充。

如果你已经使用 Objective-C 编写过任何并发程序,那么想必是见过 @synchronized 这货了。@synchronized 结构所做的事情跟锁(lock)类似:它防止不同的线程同时执行同一段代码。但在某些情况下,相比于使用 NSLock 创建锁对象、加锁和解锁来说,@synchronized 用着更方便,可读性更高。

译者注:这与苹果官方文档对 @synchronized 的介绍有少许出入,但意思差不多。苹果官方文档更强调它“防止不同的线程同时获取相同的锁”,因为文档在集中介绍多线程编程各种锁的作用,所以更强调“相同的锁”而不是“同一段代码”。

如果你之前没用过 @synchronized,接下来有个使用它的例子。这篇文章实质上是谈谈有关我对 @synchronized 实现原理的一个简短研究。

用到 @synchronized 的例子

假设我们正在用 Objective-C 实现一个线程安全的队列,我们一开始可能会这么干:

@implementation?ThreadSafeQueue
{
????NSMutableArray?*_elements;
????NSLock?*_lock;
}
-?(instancetype)init
{
????self?=?[super?init];
????if?(self)?{
????????_elements?=?[NSMutableArray?array];
????????_lock?=?[[NSLock?alloc]?init];
????}
????return?self;
}
-?(void)push:(id)element
{
????[_lock?lock];
????[_elements?addObject:element];
????[_lock?unlock];
}
@end

上面的 ThreadSafeQueue 类有个 init 方法,它初始化了一个 _elements 数组和一个 NSLock 实例。这个类还有个 push: 方法,它先获取锁、然后向数组中插入元素、最终释放锁。可能会有许多线程同时调用 push: 方法,但是 [_elements addObject:element] 这行代码在任何时候将只会在一个线程上运行。步骤如下:

线程 A 调用 push: 方法

线程 B 调用 push: 方法

线程 B 调用 [_lock lock] - 因为当前没有其他线程持有锁,线程 B 获得了锁

线程 A 调用 [_lock lock],但是锁已经被线程 B 占了所以方法调用并没有返回-这会暂停线程 A 的执行

线程 B 向 _elements 添加元素后调用 [_lock unlock]。当这些发生时,线程 A 的 [_lock lock] 方法返回,并继续将自己的元素插入 _elements。

我们可以用 @synchronized 结构更简要地实现这些:

@implementation?ThreadSafeQueue
{
????NSMutableArray?*_elements;
}
-?(instancetype)init
{
????self?=?[super?init];
????if?(self)?{
????????_elements?=?[NSMutableArray?array];
????}
????return?self;
}
-?(void)increment
{
????@synchronized?(self)?{
????????[_elements?addObject:element];
????}
}
@end

在前面的例子中,”synchronized block” 与 [_lock lock] 和 [_lock unlock] 效果相同。你可以把它当成是锁住 self,仿佛 self 就是个 NSLock。锁在左括号 { 后面的任何代码运行之前被获取到,在右括号 } 后面的任何代码运行之前被释放掉。这爽就爽在妈妈再也不用担心我忘记调用 unlock 了!

你可以给任何 Objective-C 对象上加个 @synchronized。那么我们也可以在上面的例子中用 @synchronized(_elements) 来替代 @synchronized(self),效果是相同的。

回到研究上来

我对 @synchronized 的实现十分好奇并搜了一些它的细节。我找到了一些答案,但这些解释都没有达到我想要的深度。锁是如何与你传入 @synchronized 的对象关联上的?@synchronized会保持(retain,增加引用计数)被锁住的对象么?假如你传入 @synchronized 的对象在 @synchronized 的 block 里面被释放或者被赋值为 nil 将会怎么样?这些全都是我想回答的问题。而我这次的收获,会要你好看。

@synchronized 的文档告诉我们 @synchronized block 在被保护的代码上暗中添加了一个异常处理。为的是同步某对象时如若抛出异常,锁会被释放掉。

SO 上的这篇帖子说 @synchronized block 会变成 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 的成对儿调用。我们不知道这些函数是干啥的,但基于这些事实我们可以认为编译器将这样的代码:

@synchronized(obj)?{
????//?do?work
}

转化成这样的东东:

@try?{
????objc_sync_enter(obj);
????//?do?work
}?@finally?{
????objc_sync_exit(obj);????
}

objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 是什么鬼?它们是如何实现的?在 Xcode 中按住 Command 键单击它们,然后进到了,里面有我们感兴趣的这两个函数:

/**?
?*?Begin?synchronizing?on?'obj'.??
?*?Allocates?recursive?pthread_mutex?associated?with?'obj'?if?needed.
?*?
?*?@param?obj?The?object?to?begin?synchronizing?on.
?*?
?*?@return?OBJC_SYNC_SUCCESS?once?lock?is?acquired.??
?*/
OBJC_EXPORT??int?objc_sync_enter(id?obj)
????__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_3,?__IPHONE_2_0);
/**?
?*?End?synchronizing?on?'obj'.?
?*?
?*?@param?obj?The?objet?to?end?synchronizing?on.
?*?
?*?@return?OBJC_SYNC_SUCCESS?or?OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
?*/
OBJC_EXPORT??int?objc_sync_exit(id?obj)
????__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_3,?__IPHONE_2_0);

文件底部的一句话提醒着我们:苹果工程师也是人啊哈哈

//?The?wait/notify?functions?have?never?worked?correctly?and?no?longer?exist.
OBJC_EXPORT??int?objc_sync_wait(id?obj,?long?long?milliSecondsMaxWait)?
????UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
OBJC_EXPORT??int?objc_sync_notify(id?obj)?
????UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
OBJC_EXPORT??int?objc_sync_notifyAll(id?obj)?
????UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;

译者注: 此处原文摘抄的源码较旧,所以我替换上了最新的头文件源码。

不过,objc_sync_enter 的文档告诉我们一些新东西: @synchronized 结构在工作时为传入的对象分配了一个递归锁。分配工作何时发生,如何发生呢?它怎样处理 nil?幸运的是 Objective-C runtime 是开源的,所以我们可以马上阅读源码并找到答案!

注:递归锁在被同一线程重复获取时不会产生死锁。你可以在这找到一个它工作原理的精巧案例。有个叫做 NSRecursiveLock 的现成的类也是这样的,你可以试试。

你可以在这里找到 objc-sync 的全部源码,但我要带着你看源码,让你屌的飞起。我们先从文件顶部的数据结构开始看。在代码块的下方我将立刻做出解释,所以尝试理解代码时别花太长时间哦。

typedef?struct?SyncData?{
????id?object;
????recursive_mutex_t?mutex;
????struct?SyncData*?nextData;
????int?threadCount;
}?SyncData;
typedef?struct?SyncList?{
????SyncData?*data;
????spinlock_t?lock;
}?SyncList;
//?Use?multiple?parallel?lists?to?decrease?contention?among?unrelated?objects.
#define?COUNT?16
#define?HASH(obj)?((((uintptr_t)(obj))?>>?5)?&?(COUNT?-?1))
#define?LOCK_FOR_OBJ(obj)?sDataLists[HASH(obj)].lock
#define?LIST_FOR_OBJ(obj)?sDataLists[HASH(obj)].data
static?SyncList?sDataLists[COUNT];

一开始,我们有一个 struct SyncData 的定义。这个结构体包含一个 object(嗯就是我们给 @synchronized 传入的那个对象)和一个有关联的 recursive_mutex_t,它就是那个跟 object 关联在一起的锁。每个 SyncData 也包含一个指向另一个 SyncData 对象的指针,叫做 nextData,所以你可以把每个 SyncData 结构体看做是链表中的一个元素。最后,每个 SyncData 包含一个 threadCount,这个 SyncData 对象中的锁会被一些线程使用或等待,threadCount 就是此时这些线程的数量。它很有用处,因为 SyncData 结构体会被缓存,threadCount==0 就暗示了这个 SyncData 实例可以被复用。

下面是 struct SyncList 的定义。正如我在上面提过,你可以把 SyncData 当做是链表中的节点。每个 SyncList 结构体都有个指向 SyncData 节点链表头部的指针,也有一个用于防止多个线程对此列表做并发修改的锁。

上面代码块的最后一行是 sDataLists 的声明 - 一个 SyncList 结构体数组,大小为16。通过定义的一个哈希算法将传入对象映射到数组上的一个下标。值得注意的是这个哈希算法设计的很巧妙,是将对象指针在内存的地址转化为无符号整型并右移五位,再跟 0xF 做按位与运算,这样结果不会超出数组大小。 LOCK_FOR_OBJ(obj) 和 LIST_FOR_OBJ(obj) 这俩宏就更好理解了,先是哈希出对象的数组下标,然后取出数组对应元素的 lock 或 data。一切都是这么顺理成章哈。

当你调用 objc_sync_enter(obj) 时,它用 obj 内存地址的哈希值查找合适的 SyncData,然后将其上锁。当你调用 objc_sync_exit(obj) 时,它查找合适的 SyncData 并将其解锁。

译者注:上面的源码和几段解释有些原文解释不清和疏漏的地方,我看了源码后按照自己的理解进行了补充和修正。

噢耶!现在我们知道了 @synchronized 如何将一个锁和你正在同步的对象关联起来,我希望聊聊当一个对象在 @synchronized block 当中被释放或设为 nil 时会发生什么。

如果你看了源码,你会注意到 objc_sync_enter 里面没有 retain 和 release。所以它要么没有保持传递给它的对象,要么或是在 ARC 下被编译。我们可以用下面的代码来做个测试:

NSDate?*test?=?[NSDate?date];
//?This?should?always?be?`1`
NSLog(@"%@",?@([test?retainCount]));
@synchronized?(test)?{
????//?This?will?be?`2`?if?`@synchronized`?somehow
????//?retains?`test`
????NSLog(@"%@",?@([test?retainCount]));
}

两次输出结果都是 1。那么 objc_sync_enter 貌似是没保持被传入的对象啊。这就有趣了。如果你正在同步的对象被释放了,然后有可能另一个新的对象在此处(被释放对象的内存地址)被分配内存。有可能某个其他的线程试着去同步那个新的对象(就是那个在被释放的旧对象的内存地址上刚刚新创建的对象)。在这种情况下,另一个线程将会阻塞,直到当前线程结束它的同步 block。这看起来并不是很糟。这听起来像是这种事情实现者早就知道并予以接受。我没有遇到过任何好的替代方案。

假如对象在 “synchronized block” 中被设成 nil 呢?我们回顾下我们“拿衣服(naive)”的实现吧:

NSString?*test?=?@"test";
@try?{
????//?Allocates?a?lock?for?test?and?locks?it
????objc_sync_enter(test);
????test?=?nil;
}?@finally?{
????//?Passed?`nil`,?so?the?lock?allocated?in?`objc_sync_enter`
????//?above?is?never?unlocked?or?deallocated
????objc_sync_exit(test);???
}

objc_sync_enter 被调用时传入的是 test 而 objc_sync_exit 被调用时传入的是 nil。而传入 nil 的时候 objc_sync_exit 是个空操作,所以将不会有人释放锁。这真操蛋!

如果 Objective-C 容易受这种情况的影响,我们知道么?下面的代码调用 @synchronized 并在 @synchronized block 中将一个指针设为 nil。然后在后台线程对指向同一个对象的指针调用 @synchronized。如果在 @synchronized block 中设置一个对象为 nil 会让锁死锁,那么在第二个 @synchronized 中的代码将永远不会执行。我们将不会在控制台中看见任何东西打印出来。

NSNumber?*number?=?@(1);
NSNumber?*thisPtrWillGoToNil?=?number;
@synchronized?(thisPtrWillGoToNil)?{
????/**
?????*?Here?we?set?the?thing?that?we're?synchronizing?on?to?`nil`.?If
?????*?implemented?naively,?the?object?would?be?passed?to?`objc_sync_enter`
?????*?and?`nil`?would?be?passed?to?`objc_sync_exit`,?causing?a?lock?to
?????*?never?be?released.
?????*/
????thisPtrWillGoToNil?=?nil;
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,?0),?^?{
????NSCAssert(![NSThread?isMainThread],?@"Must?be?run?on?background?thread");
????/**
?????*?If,?as?mentioned?in?the?comment?above,?the?synchronized?lock?is?never
?????*?released,?then?we?expect?to?wait?forever?below?as?we?try?to?acquire
?????*?the?lock?associated?with?`number`.
?????*
?????*?This?doesn't?happen,?so?we?conclude?that?`@synchronized`?must?deal
?????*?with?this?correctly.
?????*/
????@synchronized?(number)?{
????????NSLog(@"This?line?does?indeed?get?printed?to?stdout");
????}
});

当我们执行上面的代码时,那行代码确实打印到控制台了!所以 Objective-C 很好地处理了这种情形。我打赌是编译器做了类似下面的事情来解决这事儿的。

NSString?*test?=?@"test";
id?synchronizeTarget?=?(id)test;
@try?{
????objc_sync_enter(synchronizeTarget);
????test?=?nil;
}?@finally?{
????objc_sync_exit(synchronizeTarget);???
}

用这种方式实现的话,传递给 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 总是相同的对象。他们在传入 nil 时都是空操作。这带来了个棘手的 debug 场景:如果你向 @synchronized 传递 nil,那么你就不会得到任何锁而且你的代码将不会是线程安全的!如果你想知道为什么你正收到出乎意料的竞态(race),确保你没向你的 @synchronized 传入 nil。你可以在 objc_sync_nil 上设置一个符号断点来达到此目的。objc_sync_nil 是一个空方法,当 objc_sync_enter 函数被传入 nil 时会被调用,折让 debug 更容易些。

译者注:下面是 objc_sync_enter 的源码,主要逻辑很容易看懂,加深理解 objc_sync_nil:

int?objc_sync_enter(id?obj)
{
????int?result?=?OBJC_SYNC_SUCCESS;
????if?(obj)?{
????????SyncData*?data?=?id2data(obj,?ACQUIRE);
????????require_action_string(data?!=?NULL,?done,?result?=?OBJC_SYNC_NOT_INITIALIZED,?"id2data?failed");
????????result?=?recursive_mutex_lock(&data->mutex);
????????require_noerr_string(result,?done,?"mutex_lock?failed");
????}?else?{
????????//?@synchronized(nil)?does?nothing
????????if?(DebugNilSync)?{
????????????_objc_inform("NIL?SYNC?DEBUG:?@synchronized(nil);?set?a?breakpoint?on?objc_sync_nil?to?debug");
????????}
????????objc_sync_nil;
????}
done:?
????return?result;
}

这回答了我眼下的问题。

你调用 sychronized 的每个对象,Objective-C runtime 都会为其分配一个递归锁并存储在哈希表中。

如果在 sychronized 内部对象被释放或被设为 nil 看起来都 OK。不过这没在文档中说明,所以我不会再生产代码中依赖这条。

注意不要向你的 sychronized block 传入 nil!这将会从代码中移走线程安全。你可以通过在 objc_sync_nil 上加断点来查看是否发生了这样的事情。

研究的下一步将是研究下 “synchronized block” 输出的汇编,看看它是否跟我上面的例子相似。我打赌 @synchronized block 的汇编输出不会跟任何我们设计的 Objective-C 代码相同,上面的代码充其量是 @synchronized 的工作模型。你能想到更好的模型么?我的模型在哪些情形下会有瑕疵么?告诉我吧!

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