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写给大家看的学习笔记04:了解Switch语句

yuyutoo 2024-12-01 06:11 3 浏览 0 评论

上一个学习笔记,我们学习了在Unity中使用If语句,If语句就是“如果……(达到什么样的条件),那么……(就可以做什么)”的使用。

同时我们通过2个小例子来进一步认识了If语句的使用。

其中有一个例子是学业评分,我们简单回顾一下,就是五门学科的平均分,我们分为了A、B、C、D、F五个学业评分。

我们通过写多个If语句的方式来完成对多个条件情况的判断,如下所示:

if(average >=90)
{
  Debug.Log("学业评分是A");
}
else if(average >=80 && average <90)
{
  Debug.Log("学业评分是B");
}
else if(average >=70 && average <80)
{
  Debug.Log("学业评分是C");
}
else if(average >=60 && average <80)
{
  Debug.Log("学业评分是D");
}
else 
{
  Debug.Log("学业评分是F");
}

我们会发现这样用else if写的内容会很长,在这样多条件情况的状态下,在C语言中可以使用Switch语句。

Switch语句就像是一颗树枝的分叉,水分进入到这颗树枝时,随着分叉进入不同的小树枝里。

它是这样表达的:

Switch(条件)
{
  case 条件的情况1:
    情况1要做的事情;
    break;
  case 条件的情况2:
    情况2要做的事情;
    break;
  case 条件的情况3:
    情况3要做的事情;
    break;
}

现在,我们把学业评分的情况带入到这个Switch表达的结构里:

switch(average)
{
  case >=90:
    Debug.Log("学业评分是A");
    break;
  case >=80:
    Debug.Log("学业评分是B");
    break;
  case >=70:
    Debug.Log("学业评分是C");
    break;
  case >=60:
    Debug.Log("学业评分是D");
    break;
  default:
    Debug.Log("学业评分是F");
    break;
}

然后我们把内容放到代码编辑器里面,就像这样:

在unity中运行后,我们可以看到学业评分的结果,如图所示:


好啦,第一个例子结束啦。接着我们来看一个例子,进一步了解Switch的使用。

假设有一个球体,我们按A的时候,就让这个球变成红色,按B的时候,让这个球变成黄色,按C的时候,让这个球变成蓝色。

我们需要设定一个球的变量用来放球体对象。当按键的时候,颜色会变化,所以还需要一个存放球颜色的变量空间。

当按下A键时,球颜色的变量拥有一个值,这个值(例如设置值为0)就对应红色。

接着switch的分支识别到这个值时,就对指定球体对象的颜色设置为红色。

我们这样来写这个内容:

public GameObject sphere;
private int ball_color;

if(按下A键)
{
  ball_color变量值设置为0;
}

if(按下B键)
{
  ball_color变量值设置为1;
}

if(按下C键)
{
  ball_color变量值设置为2;
}

switch(ball_color)
{
  case 0:
    球的颜色设置为红色;
    break;
    
  case 1:
    球的颜色设置为黄色;
    break;
    
  case 2:
    球的颜色设置为蓝色;
    break;
}

我们把这些内容转变成代码来表示,就像这样:

public GameObject sphere;
private int ball_color;
  
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
   ball_color = 0;
}


if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
  ball_color = 1;
}


if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
  ball_color = 2;
}


switch(ball_color)
{
  case 0:
    sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
    break;
    
  case 1:
    sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
    break;
    
  case 2:
    sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
    break;
    
  default:
    Debug.Log("该按键不能换颜色");
    break;
}

我们把内容放到代码编辑器中,如图所示:

进入unity中之后,在Hierachy中右键打开菜单,选择3D Object,新建一个Sphere,如图所示:

接着给这个Sphere添加changeColor的代码文件,像这样在Inspector视图中添加刚刚编辑的代码文件:

接着把Hieracrchy中的Sphere拖入到代码文件中,就像这样:

然后,我们点击运行按钮。

再按A、B、C键,我们就能看到物体的颜色发生了变化,就像这样:


好啦,今天的内容就这么多,我们通过2个小例子来基础认识了switch语句的使用。

恭喜我们又一起完成了一次笔记的学习,下一次的笔记,我们看看For Loop语句。

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#笔记##学习#

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