Windows API操作BMP图像(3)BMP图像的显示
yuyutoo 2024-11-21 23:34 1 浏览 0 评论
在Windows窗口上显示BMP图像代码如下所示。这里主要用到了StretchDIBits()函数,此函数将BMP图像像素拷贝到显示设备上下文中,拉伸并显示出来。如果是索引图像,则需要先创建逻辑调色板,并调用SelectPalette()函数选用这个逻辑调色板;如果是真彩色图像,则没有调色板。 Windows系统中调色板使用CPalette类,调色板大小一般由信息头的biClrUsed成员指定,如果 biClrUsed值为0,则没有调色板。
在Windows窗口中显示BMP图像
//功能:在Windows窗口中显示BMP图像
//输入:hDC,显示设备上下文句柄;
//rectDC, 图像显示在设备中的位置;
//输入:bmpHeader,BITMAPINFO结构体指针,包含位图信息头和调色板;
//输入:pBmp,图像像素数据;
//返回值:显示成功返回TRUE
#define PALVERSION 0x300
BOOL DisplayBMPImg(const HDC &hDC, const CRect &rectDst,
const BITMAPINFO *bmpHeader, const unsigned char *pBmpBits)
{
BITMAPINFOHEADER infoHeader = bmpHeader->bmiHeader;
//创建Windows调色板
CPalette palette;
HPALETTE pOldPalette = NULL;
LOGPALETTE *pLP = NULL;
if (infoHeader.biBitCount > 0 && infoHeader.biBitCount < 16) {
int nNumClrs = infoHeader.biClrUsed; //从信息头得到调色板大小
if (0 == nNumClrs) { //如果没有调色板大小为0
//直接计算得到图像所用颜色数
nNumClrs = pow(float(2), infoHeader.biBitCount);
}
//计算逻辑调色板所需空间
DWORD nSize = sizeof(LOGPALETTE) + sizeof(PALETTEENTRY)*nNumClrs;
pLP = (LOGPALETTE*) new unsigned char[nSize];
//初始化逻辑调色板
pLP->palVersion = PALVERSION; //固定值
pLP->palNumEntries = nNumClrs;
for (int i = 0; i < nNumClrs; i++) {
pLP->palPalEntry[i].peRed = bmpHeader->bmiColors[i].rgbRed;
pLP->palPalEntry[i].peGreen = bmpHeader->bmiColors[i].rgbGreen;
pLP->palPalEntry[i].peBlue = bmpHeader->bmiColors[i].rgbBlue;
pLP->palPalEntry[i].peFlags = 0;
}
//创建调色板
palette.CreatePalette(pLP);
HPALETTE hPal = (HPALETTE)palette.m_hObject;
//系统选用新的调色板,并保存旧的调色板
pOldPalette = ::SelectPalette(hDC, hPal, FALSE);
}
//设置图像显示的拉伸模式,解决位图显示的失真问题
::SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR);
//调用WindowsAPI函数显示位图图像
BOOL bSuccess = ::StretchDIBits(hDC, //设备上下文句柄
rectDst.left, //目标矩形x坐标
rectDst.top, //目标矩形y坐标
rectDst.Width(), //目标矩形宽度
rectDst.Height(), //目标矩形高度
0, //图像起点x坐标
0, //图像起点y坐标
infoHeader.biWidth, // 图像宽度
abs(infoHeader.biHeight), //图像高度
pBmpBits, // 图像像素指针
bmpHeader, //BITMAPINFO结构体指针
DIB_RGB_COLORS, // wUsage
SRCCOPY); // dwROP
//恢复原有调色板
if (NULL != pOldPalette) {
pOldPalette = ::SelectPalette(hDC, pOldPalette, FALSE);
}
palette.DeleteObject(); //删除调色板对象
if (NULL != pLP) {
delete[] pLP;
}
return TRUE;
}
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