「3.Delphi常用组件」1.窗体 delphi自动根据窗体大小缩放控件大小
yuyutoo 2024-11-10 13:48 3 浏览 0 评论
1.窗体
在Delphi的组件面板中一共有500多个组件。我们从窗体开始逐步介绍常用组件。
用户界面是应用系统中直接面对用户的窗体,包括:主窗体、子窗体、弹出对话框窗体等。
1.1 Form组件
1.1.1 Form组件的主要属性
- BorderIcons
用来设置窗体标题栏上的图标,取值如下:
取值 | 功能 |
biSystemMenu | 可以使用控制菜单,也称为系统菜单。 |
biMinimize | 显示最小化按钮 |
biMaximize | 显示最大化按钮 |
biHelp | 显示帮助按钮,只有窗体的BorderStyle属性设置为bsDialog或者BorderIcons中不包括biMinimize和biMaximize时,biHelp才会有效。 |
- BorderStyle
用来设置窗体的外观和边框,取值如下:
取值 | 功能 |
bsDialog | 标准对话框窗体,边框大小不可以改变 |
bsSingle | 单线边框窗体,可以改变大小 |
bsNone | 无边框窗体,无标题栏,不可以改变大小 |
bsSizeable | 边框大小可改变的窗体 |
bsToolWindow | 与bsSingle风格相同,但标题栏较小,如果设置为该值,BorderIcons属性中的biMinimize和biMaximize不起作用 |
bsSizeToolWin | 与bsSizeable风格相同,但标题栏较小,如果设置为该值,BorderIcons属性中的biMinimize和biMaximize不起作用 |
- Name
对象的名称,用来唯一标识对象。代码中使用该名称调用对象的属性和方法。
- Caption
用来指定窗体标题栏中的文字,可以为空,为空时,与Name属性值相同。
- Font
用来设置窗体中文字的字体、颜色和字号等。
- FormStyle
用来设置窗体的类型。在Windows中应用程序可以分为三类:多文档界面应用程序(MDI)、单文档应用程序(SDI)、对话框应用程序。该属性的取值如下:
取值 | 功能 |
fsNormal | 普通窗体,既不是MDI应用程序的父窗口,也不是MDI应用程序的子窗口 |
fsMDIChildMDI | MDI应用程序的子窗口 |
fsMDIFormMDI | MDI应用程序的父窗口 |
fsStayOnTop | 在桌面最前端显示窗体 |
- Icon
用来指定标题栏中显示的图标
- Position
用来指定窗体的大小和显示的位置,取值如下:
取值 | 功能 |
poDesigned | 与设计期间相同 |
poDefault | 窗体每次显示时比上次往右下角移动一些位置,大小由操作系统决定 |
poDefaultPosOnly | 窗体大小与设计期间相同,位置每次显示时比上次往右下角移动一些位置 |
poDefaultSizeOnly | 窗体以设计期间的位置显示,大小由操作系统决定 |
poScreenCenter | 窗体大小与设计期间相同,位置显示在屏幕中间,会考虑多个监视器时位置的调整 |
poDesktopCenter | 窗体大小与设计期间相同,位置显示在屏幕中间,不考虑多个监视器时位置的调整 |
- WindowsState
用来描述窗体显示的状态,取值如下:
取值 | 功能 |
wsNormal | 窗体以普通状态显示,既不最大化也不最小化 |
wsMinimized | 窗体以最小化状态显示 |
wsMaximized | 窗体以最大化状态显示 |
1.1.2 Form的常用事件
- 建立窗体时的事件
事件 | 含义 |
OnCreate | 窗体创建时产生此事件 |
OnShow | 窗体显示前产生此事件 |
OnPaint | 重画窗体、窗体大小改变、窗体上的其他窗体移去时产生此事件 |
OnActivate | 窗体激活时(窗体获得焦点时)产生此事件 |
- 关闭窗体时引发的事件
事件 | 含义 |
OnClose | 窗体关闭时产生此事件 |
OnCloseQuery | 窗体关闭时产生此事件 |
OnDestory | 窗体被删除前产生此事件 |
OnDeactivate | 窗体变为非激活状态时产生此事件 |
- 键盘引发的窗体事件
事件 | 含义 |
OnKeyDown | 当窗体获得键盘的输入焦点,且有键按下时产生此事件 |
OnKeyPress | 当窗体获得键盘的输入焦点,且有字符键按下时产生此事件 |
OnKeyUp | 当窗体获得键盘的输入焦点,且按下键抬起时产生此事件 |
- 鼠标引发的窗体事件
事件 | 含义 |
OnClick | 单击窗体时产生此事件 |
OnDblClick | 双击窗体时产生此事件 |
OnMouseDown | 当鼠标放置在窗体上,且鼠标按下键时产生此事件 |
OnMouseMove | 鼠标在窗体上移动时产生此事件 |
OnMouseUp | 当鼠标放置在窗体上,且鼠标按键抬起时产生此事件 |
1.1.3 窗体的方法
窗体的常用方法:
方法 | 含义 |
Create | 用来创建一个窗体并进行初始化,同时触发OnCreate事件 |
Close | 关闭一个显示中的窗体,会调用CloseQuery方法决定是否可以关闭,同时触发OnClose事件 |
CloseQuery | 用来判断窗体是否可关闭,返回一个逻辑值 |
Release | 用于将窗体对象从内存中彻底删除 |
Show | 显示窗体,同时触发OnShow事件 |
ShowModal | 显示模式窗体,触发OnShow事件 |
打印窗体 |
1.1.4 窗体的创建
创建应用程序时,Delphi会自动创建新的窗体,它是应用程序的主窗体。应用程序除了主窗体外,还可以拥有子窗体、对话框等,所以需要在程序设计时创建和显示新的窗体。创建窗体的方法包括:静态创建和动态创建。
- 静态创建
创建窗体是在工程编辑设计时创建新窗体;
- 动态创建
是在程序执行过程中通过代码生成窗体;
1.静态创建新窗体
示例:首先,创建应用程序,自动生成Form1,然后选择File|New|Form菜单,生成Form2,在Form1中添加两个按钮,分别为“打开窗体2”、“退出”,在Form2中添加一个按钮“关闭”,如下图:
编写“退出”按钮的事件:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
编写"打开窗体2"的事件:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
form2.show();
end;
编写窗体2上的”关闭“按钮的事件:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
此时运行程序,会出现如下图所示的提示信息:
该提示信息的含义是在窗体1上引用了窗体2,询问是否添加引用。选择Yes,Delphi自动将窗体2的引用添加到窗体1的代码中,也可以选择No,然后在Unit1.pas中添加引用代码:
implementation
{$R *.dfm}
uses Unit2;
2.动态创建新窗体
示例:首先,创建应用程序,自动生成Form1,然后选择File|New|Form菜单,生成Form2,在Form1中添加两个按钮,分别为“打开窗体2”、“退出”,在Form2中添加一个按钮“关闭”,图与上例相同。
由于Delphi默认情况下会在执行程序时自动创建窗体,所以需要设置,选择Project|Options,单击Forms,在对话框右侧会出现Auto-create forms列表和Available forms列表,将Form2移动到Available forms列表,则Form2不会在内存中自动创建。
在Unit1.pas中 implementation 语句下面添加:
uses unit2;
编写“退出”按钮的事件:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
编写"打开窗体2"的事件:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
form2 := TForm2.Create(nil);
form2.Show;
end;
编写窗体2上的”关闭“按钮的事件:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
编写窗体2的关闭事件:
procedure TForm2.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
Release;
end;
由于窗体2是动态创建的,所以在窗体2关闭时要执行销毁动作,以便释放窗体所占用的内存。
程序运行效果如下图:
1.2 弹出对话框
对话框是与用户交互的最佳途径之一,在Delphi中提供了多种对话框:
- 输出对话框
- ShowMessage过程
- ShowMessageFmt过程
- MessageDlg函数
- MessageDlgPos函数
- CreateMessageDialog函数
- 输入对话框
- InputBox函数
- InputQuery函数
1.ShowMessage过程
该过程显示一个简单的对话框,语法格式:
ShowMessage(<信息内容>);
该过程显示的对话框以应用程序的可执行文件名为标题,对话框中包含一个OK按钮,对话框的高度和宽度随信息内容不同而变化;信息内容是对话框中显示的文本,在信息内容中可以使用硬回车(#13)来使文本换行。
2.ShowMessageFmt过程
语法格式:
ShowMessageFmt(<信息内容>, <参数数组>);
如:
ShowMessageFmt('您的%s成绩是%d分。', ['外语', 98]);
3.MessageDlg函数
执行该函数,可以在屏幕的中心显示信息对话框,语法格式:
<变量> := MessageDlg(<信息内容>, <类型>, <按钮数组>, HelpCtx);
类型取值:
取值 | 说明 |
mtWarning | 警告对话框 |
mtError | 错误对话框 |
mtInformation | 信息提示对话框 |
mtConfirmation | 确认对话框 |
mtCustom | 不含图标的一般对话框 |
按钮取值:
取值 | 说明 |
mbYes | Yes按钮,返回mrYes或6 |
mbNo | No按钮,返回mrNo或7 |
mbOk | OK按钮,返回mrOk或1 |
mbCancel | Cancel按钮,返回mrCancel或2 |
mbHelp | Help按钮 |
mbAbort | Abort按钮,返回mrAbort或3 |
mbRetry | Retry按钮,返回mrRetry或4 |
mbIgnore | Ignore按钮,返回mrIgnore或5 |
mbAll | All按钮,返回mrAll或8 |
mbNoToAll | NoToAll按钮,返回9 |
mbYesToAll | YesToAll按钮,返回10 |
也可以使用按钮常量,按钮常量的取值:
取值 | 说明 |
mbYesNoCancel | Yes、No、Cancel三个按钮 |
mbOkCancel | Ok、Cancel两个按钮 |
mbAbortRetryIgnore | Abort、Retry、Ignore三个按钮 |
HelpCtx指定当用户单击Help按钮或按下F1时,显示的帮助主题。
该函数根据用户单击的按钮返回相应的值。
4.MessageDlgPos函数
可以在屏幕指定位置显示对话框,语法格式:
<变量> := MessageDlg(<信息内容>, <类型>, <按钮数组>, HelpCtx, x, y);
x, y 表示显示的坐标位置。
5.CreateMessageDialog函数
该函数用于创建一个信息框窗体,语法格式:
<变量> := CreateMessageDialog(<信息内容>, <类型>, <按钮数组>);
该函数返回一个TForm类型的对话框,而且并不直接显示出来,在需要的时候,可以使用窗体的ShowModal方法弹出。
6.InputBox函数
显示一个接收用户输入的对话框,并返回用户输入的信息。语法格式:
<变量> := InputBox(<对话框标题>, <信息内容>, <默认内容>);
7.InputQuery函数
语法格式:
<变量> := InputBox(<对话框标题>, <信息内容>, <字符串变量>);
在该函数中,默认内容存在字符串变量中,当用户单击OK按钮,输入框中的文本将赋值到字符串变量,并返回True,若用户单击Cancel按钮,字符串变量中内容保持不变,并返回False。
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