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「3.Delphi常用组件」1.窗体 delphi自动根据窗体大小缩放控件大小

yuyutoo 2024-11-10 13:48 7 浏览 0 评论

1.窗体

在Delphi的组件面板中一共有500多个组件。我们从窗体开始逐步介绍常用组件。

用户界面是应用系统中直接面对用户的窗体,包括:主窗体、子窗体、弹出对话框窗体等。

1.1 Form组件

1.1.1 Form组件的主要属性

  • BorderIcons

用来设置窗体标题栏上的图标,取值如下:

取值

功能

biSystemMenu

可以使用控制菜单,也称为系统菜单。

biMinimize

显示最小化按钮

biMaximize

显示最大化按钮

biHelp

显示帮助按钮,只有窗体的BorderStyle属性设置为bsDialog或者BorderIcons中不包括biMinimize和biMaximize时,biHelp才会有效。

  • BorderStyle

用来设置窗体的外观和边框,取值如下:

取值

功能

bsDialog

标准对话框窗体,边框大小不可以改变

bsSingle

单线边框窗体,可以改变大小

bsNone

无边框窗体,无标题栏,不可以改变大小

bsSizeable

边框大小可改变的窗体

bsToolWindow

与bsSingle风格相同,但标题栏较小,如果设置为该值,BorderIcons属性中的biMinimize和biMaximize不起作用

bsSizeToolWin

与bsSizeable风格相同,但标题栏较小,如果设置为该值,BorderIcons属性中的biMinimize和biMaximize不起作用

  • Name

对象的名称,用来唯一标识对象。代码中使用该名称调用对象的属性和方法。

  • Caption

用来指定窗体标题栏中的文字,可以为空,为空时,与Name属性值相同。

  • Font

用来设置窗体中文字的字体、颜色和字号等。

  • FormStyle

用来设置窗体的类型。在Windows中应用程序可以分为三类:多文档界面应用程序(MDI)、单文档应用程序(SDI)、对话框应用程序。该属性的取值如下:

取值

功能

fsNormal

普通窗体,既不是MDI应用程序的父窗口,也不是MDI应用程序的子窗口

fsMDIChildMDI

MDI应用程序的子窗口

fsMDIFormMDI

MDI应用程序的父窗口

fsStayOnTop

在桌面最前端显示窗体

  • Icon

用来指定标题栏中显示的图标

  • Position

用来指定窗体的大小和显示的位置,取值如下:

取值

功能

poDesigned

与设计期间相同

poDefault

窗体每次显示时比上次往右下角移动一些位置,大小由操作系统决定

poDefaultPosOnly

窗体大小与设计期间相同,位置每次显示时比上次往右下角移动一些位置

poDefaultSizeOnly

窗体以设计期间的位置显示,大小由操作系统决定

poScreenCenter

窗体大小与设计期间相同,位置显示在屏幕中间,会考虑多个监视器时位置的调整

poDesktopCenter

窗体大小与设计期间相同,位置显示在屏幕中间,不考虑多个监视器时位置的调整

  • WindowsState

用来描述窗体显示的状态,取值如下:

取值

功能

wsNormal

窗体以普通状态显示,既不最大化也不最小化

wsMinimized

窗体以最小化状态显示

wsMaximized

窗体以最大化状态显示

1.1.2 Form的常用事件

  • 建立窗体时的事件

事件

含义

OnCreate

窗体创建时产生此事件

OnShow

窗体显示前产生此事件

OnPaint

重画窗体、窗体大小改变、窗体上的其他窗体移去时产生此事件

OnActivate

窗体激活时(窗体获得焦点时)产生此事件

  • 关闭窗体时引发的事件

事件

含义

OnClose

窗体关闭时产生此事件

OnCloseQuery

窗体关闭时产生此事件

OnDestory

窗体被删除前产生此事件

OnDeactivate

窗体变为非激活状态时产生此事件

  • 键盘引发的窗体事件

事件

含义

OnKeyDown

当窗体获得键盘的输入焦点,且有键按下时产生此事件

OnKeyPress

当窗体获得键盘的输入焦点,且有字符键按下时产生此事件

OnKeyUp

当窗体获得键盘的输入焦点,且按下键抬起时产生此事件

  • 鼠标引发的窗体事件

事件

含义

OnClick

单击窗体时产生此事件

OnDblClick

双击窗体时产生此事件

OnMouseDown

当鼠标放置在窗体上,且鼠标按下键时产生此事件

OnMouseMove

鼠标在窗体上移动时产生此事件

OnMouseUp

当鼠标放置在窗体上,且鼠标按键抬起时产生此事件

1.1.3 窗体的方法

窗体的常用方法:

方法

含义

Create

用来创建一个窗体并进行初始化,同时触发OnCreate事件

Close

关闭一个显示中的窗体,会调用CloseQuery方法决定是否可以关闭,同时触发OnClose事件

CloseQuery

用来判断窗体是否可关闭,返回一个逻辑值

Release

用于将窗体对象从内存中彻底删除

Show

显示窗体,同时触发OnShow事件

ShowModal

显示模式窗体,触发OnShow事件

Print

打印窗体

1.1.4 窗体的创建

创建应用程序时,Delphi会自动创建新的窗体,它是应用程序的主窗体。应用程序除了主窗体外,还可以拥有子窗体、对话框等,所以需要在程序设计时创建和显示新的窗体。创建窗体的方法包括:静态创建和动态创建。

  • 静态创建

创建窗体是在工程编辑设计时创建新窗体;

  • 动态创建

是在程序执行过程中通过代码生成窗体;

1.静态创建新窗体

示例:首先,创建应用程序,自动生成Form1,然后选择File|New|Form菜单,生成Form2,在Form1中添加两个按钮,分别为“打开窗体2”、“退出”,在Form2中添加一个按钮“关闭”,如下图:

编写“退出”按钮的事件:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  close;
end;

编写"打开窗体2"的事件:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  form2.show();
end;

编写窗体2上的”关闭“按钮的事件:

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  close;
end;

此时运行程序,会出现如下图所示的提示信息:

该提示信息的含义是在窗体1上引用了窗体2,询问是否添加引用。选择Yes,Delphi自动将窗体2的引用添加到窗体1的代码中,也可以选择No,然后在Unit1.pas中添加引用代码:

implementation

{$R *.dfm}

uses Unit2;

2.动态创建新窗体

示例:首先,创建应用程序,自动生成Form1,然后选择File|New|Form菜单,生成Form2,在Form1中添加两个按钮,分别为“打开窗体2”、“退出”,在Form2中添加一个按钮“关闭”,图与上例相同。

由于Delphi默认情况下会在执行程序时自动创建窗体,所以需要设置,选择Project|Options,单击Forms,在对话框右侧会出现Auto-create forms列表和Available forms列表,将Form2移动到Available forms列表,则Form2不会在内存中自动创建。

在Unit1.pas中 implementation 语句下面添加:

uses unit2;

编写“退出”按钮的事件:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  close;
end;

编写"打开窗体2"的事件:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  form2 := TForm2.Create(nil);
  form2.Show;
end;

编写窗体2上的”关闭“按钮的事件:

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  close;
end;

编写窗体2的关闭事件:

procedure TForm2.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
  Release;
end;

由于窗体2是动态创建的,所以在窗体2关闭时要执行销毁动作,以便释放窗体所占用的内存。

程序运行效果如下图:

1.2 弹出对话框

对话框是与用户交互的最佳途径之一,在Delphi中提供了多种对话框:

  • 输出对话框
    • ShowMessage过程
    • ShowMessageFmt过程
    • MessageDlg函数
    • MessageDlgPos函数
    • CreateMessageDialog函数
  • 输入对话框
    • InputBox函数
    • InputQuery函数

1.ShowMessage过程

该过程显示一个简单的对话框,语法格式:

ShowMessage(<信息内容>);

该过程显示的对话框以应用程序的可执行文件名为标题,对话框中包含一个OK按钮,对话框的高度和宽度随信息内容不同而变化;信息内容是对话框中显示的文本,在信息内容中可以使用硬回车(#13)来使文本换行。

2.ShowMessageFmt过程

语法格式:

ShowMessageFmt(<信息内容>, <参数数组>);

如:

ShowMessageFmt('您的%s成绩是%d分。', ['外语', 98]);

3.MessageDlg函数

执行该函数,可以在屏幕的中心显示信息对话框,语法格式:

<变量> := MessageDlg(<信息内容>, <类型>, <按钮数组>, HelpCtx);

类型取值:

取值

说明

mtWarning

警告对话框

mtError

错误对话框

mtInformation

信息提示对话框

mtConfirmation

确认对话框

mtCustom

不含图标的一般对话框

按钮取值:

取值

说明

mbYes

Yes按钮,返回mrYes或6

mbNo

No按钮,返回mrNo或7

mbOk

OK按钮,返回mrOk或1

mbCancel

Cancel按钮,返回mrCancel或2

mbHelp

Help按钮

mbAbort

Abort按钮,返回mrAbort或3

mbRetry

Retry按钮,返回mrRetry或4

mbIgnore

Ignore按钮,返回mrIgnore或5

mbAll

All按钮,返回mrAll或8

mbNoToAll

NoToAll按钮,返回9

mbYesToAll

YesToAll按钮,返回10

也可以使用按钮常量,按钮常量的取值:

取值

说明

mbYesNoCancel

Yes、No、Cancel三个按钮

mbOkCancel

Ok、Cancel两个按钮

mbAbortRetryIgnore

Abort、Retry、Ignore三个按钮

HelpCtx指定当用户单击Help按钮或按下F1时,显示的帮助主题。

该函数根据用户单击的按钮返回相应的值。

4.MessageDlgPos函数

可以在屏幕指定位置显示对话框,语法格式:

<变量> := MessageDlg(<信息内容>, <类型>, <按钮数组>, HelpCtx, x, y);

x, y 表示显示的坐标位置。

5.CreateMessageDialog函数

该函数用于创建一个信息框窗体,语法格式:

<变量> := CreateMessageDialog(<信息内容>, <类型>, <按钮数组>);

该函数返回一个TForm类型的对话框,而且并不直接显示出来,在需要的时候,可以使用窗体的ShowModal方法弹出。

6.InputBox函数

显示一个接收用户输入的对话框,并返回用户输入的信息。语法格式:

<变量> := InputBox(<对话框标题>, <信息内容>, <默认内容>);

7.InputQuery函数

语法格式:

<变量> := InputBox(<对话框标题>, <信息内容>, <字符串变量>);

在该函数中,默认内容存在字符串变量中,当用户单击OK按钮,输入框中的文本将赋值到字符串变量,并返回True,若用户单击Cancel按钮,字符串变量中内容保持不变,并返回False。

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