百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 编程网 > 正文

C语言数据结构实现:迷宫问题的通用解法

yuyutoo 2024-10-23 16:43 9 浏览 0 评论

问题:

以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

基本要求

输入的形式和范围:

非递归:行列为整型,坐标为整型

递归:迷宫以整型二维数组形式输入

输出的形式:非递归输出三元组通路和方阵通路;

递归以方阵输出迷宫和所有通路;

1、非递归算法,求一条通路输出三元组形式如:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…和方阵通路;

2、递归算法,求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路。

递归解法:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define M 6
#define N 6
#define END N-2
int flag=0;
typedef struct
{
    int x,y,d;
}position;

/*创建迷宫*/
void creat_maze(int a[][M])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<=N-1;i++)
        for(j=0;j<=M-1;j++)
        scanf("%1d",&a[i][j]);
}

position nextq(int maze[][M],position q)
{
    if(q.d==0)
        q.y++;
    else if(q.d==1)
        q.x++;
    else if(q.d==2)
        q.y--;
    else if(q.d==3)
        q.x--;
    return q;
}
void initialmat(int route[][M])       //初始化输出路径图
{
    int i,j;
    for(i=0;i<N;i++)
        for(j=0;j<M;j++)
            route[i][j]=1;
}
void print_maze(int mat[][M])        //输出迷宫
{
    int i,j;
    for(i=0;i<N;i++)
        {
        for(j=0;j<M;j++)
           printf("%d ",mat[i][j]);
           printf("\n");
        }

}
void MazePath(int maze[][M],int route[][M],position ps)
{
    position q;
    route[ps.x][ps.y]=0;
    maze[ps.x][ps.y]=-1;
    q=nextq(maze,ps);
    q.d=0;
    if(q.x==END&&q.y==END)
    {
        flag++;
        printf("\n第%d条路:\n",flag);
        route[END][END]=0;
        print_maze(route);
        route[END][END]=1;
    }
    else if(maze[q.x][q.y]==0)
        MazePath(maze,route,q);
    if(ps.d<=3)
    {
        ps.d++;
        MazePath(maze,route,ps);
    }
    route[ps.x][ps.y]=1;
    maze[ps.x][ps.y]=0;
}
void main()
{
    int maze[N][M],route[N][M];
    position ps;
    ps.x=ps.y=1;
    ps.d=0;
    printf("输入一个迷宫(%d*%d):\n",N,M);
    creat_maze(maze);
    printf("\n输出该迷宫:\n");
    print_maze(maze);
    printf("输出从(1,1)到(%d,%d)的所有通路:\n",N-2,M-2);
    initialmat(route);
    MazePath(maze,route,ps);
}

非递归解法:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Elemtype int
#define MAXSIZE 50
typedef struct
{
    int x,y;
}mark;               //起点、终点坐标

typedef struct
{
    Elemtype x,y;    //迷宫数组坐标(x,y)
    int d;    //下一步的方向
}TriMatrix;

typedef struct LStackNode
{
    TriMatrix elem;
    struct LStackNode *next;
}LStack,*PLStack;

//栈的基本操作

PLStack InitStack(PLStack S)
{
    S=NULL;
	return S;
}

int StackEmpty(PLStack S)
{
    if(S==NULL)  return 1;
    else return 0;
}

PLStack Push(PLStack S,TriMatrix e)   //入栈
{
    PLStack P;
    P=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
    P->elem=e;
    P->next=S;
    S=P;
	return S;
}

PLStack Delete(PLStack S)   //删除栈头
{
    PLStack P;
    P=S;
	if(!StackEmpty(S))
	{
        S=S->next;
        free(P);
        return S;
	}
}

TriMatrix Pop(PLStack S,TriMatrix e)  //出栈
{
    if(!StackEmpty(S))
	{
        e=S->elem;
        return e;
	}
}

void MazePath(mark start,mark end,
              Elemtype maze[MAXSIZE][MAXSIZE],
              int m,int n,int diradd[4][2])   //寻找路径
{
    int i,j,d;
    int a,b;
    TriMatrix elem,e;
    PLStack S1,S2;
    S1=InitStack(S1);
    S2=InitStack(S2);
    maze[start.x][start.y]=2;   //修改入口坐标,做标记
    elem.x=start.x;
    elem.y=start.y;
    elem.d=0;  //开始为0
    S1=Push(S1,elem);
    while(!StackEmpty(S1))  //栈不空,有路可走
    {
        elem=Pop(S1,elem);
		S1=Delete(S1);
        i=elem.x;
        j=elem.y;
        d=elem.d+1;
        while(d<=4)
        {
            a=i+diradd[d-1][0];
            b=j+diradd[d-1][1];
            if(a==end.x&&b==end.y&&maze[a][b]==0)  //出口
            {
                elem.x=i;
                elem.y=j;
                elem.d=d;
                S1=Push(S1,elem);
                elem.x=a;
                elem.y=b;
                elem.d=0;   //方向输出为0,判断是否为出口
                S1=Push(S1,elem);
                printf("\n1=东 2=南 3=西 4=北 0为走出迷宫\n\n路径为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
                while(S1)  //逆置序列 并输出路径
                {
                    e=Pop(S1,e);
					S1=Delete(S1);
                    S2=Push(S2,e);
                }
                while(S2)
                {
                    e=Pop(S2,e);
					S2=Delete(S2);
                    printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);maze[e.x][e.y]=3;
                }
				printf("\n\n");
				for(i=0;i<=m+1;i++){
                for(j=0;j<=n+1;j++)
                    if(maze[i][j]==3) printf("0 ");
                    else printf("1 ");
                    printf("\n");
                }
                return;
            }//if
            if(maze[a][b]==0)
            {
                maze[a][b]=2;
                elem.x=i;
                elem.y=j;
                elem.d=d;
                S1=Push(S1,elem);
                i=a;  j=b;  d=0;
            }
            d++;
        }
    }
    printf("没有出迷宫的路径\n");
}

//建立迷宫
void initmaze(int maze[MAXSIZE][MAXSIZE],int m,int n)
{
    int i,j;
    for(i=1;i<=m;i++)
        for(j=1;j<=n;j++)
        maze[i][j]=rand()%2;
    for(i=0;i<=m+1;i++)
    {
        maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
    }
    for(j=0;j<=n+1;j++)
    {
        maze[0][j]=maze[m+1][j]=1;
    }
    printf("输出迷宫:\n");
    for(i=0;i<=m+1;i++)
    {
        for(j=0;j<=n+1;j++)
        printf("%d ",maze[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

void main()
{
    int maze[MAXSIZE][MAXSIZE];
    mark start,end;
    int m,n;  //迷宫行列
    printf("输入迷宫的行数m和列数n:\n");
    scanf("%d%d",&m,&n);
    int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
    initmaze(maze,m,n);
    printf("输入入口坐标和出口坐标:\n");
    scanf("%d%d%d%d",&start.x,&start.y,&end.x,&end.y);
    MazePath(start,end,maze,m,n,add);
}

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)

欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

对于C/C++感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程交流】一起来学习哦!可以领取一些C/C++的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了!

相关推荐

Mysql和Oracle实现序列自增(oracle创建序列的sql)

Mysql和Oracle实现序列自增/*ORACLE设置自增序列oracle本身不支持如mysql的AUTO_INCREMENT自增方式,我们可以用序列加触发器的形式实现,假如有一个表T_WORKM...

关于Oracle数据库12c 新特性总结(oracle数据库19c与12c)

概述今天主要简单介绍一下Oracle12c的一些新特性,仅供参考。参考:http://docs.oracle.com/database/121/NEWFT/chapter12102.htm#NEWFT...

MySQL CREATE TABLE 简单设计模板交流

推荐用MySQL8.0(2018/4/19发布,开发者说同比5.7快2倍)或同类型以上版本....

mysql学习9:创建数据库(mysql5.5创建数据库)

前言:我也是在学习过程中,不对的地方请谅解showdatabases;#查看数据库表createdatabasename...

MySQL面试题-CREATE TABLE AS 与CREATE TABLE LIKE的区别

执行"CREATETABLE新表ASSELECT*FROM原表;"后,新表与原表的字段一致,但主键、索引不会复制到新表,会把原表的表记录复制到新表。...

Nike Dunk High Volt 和 Bright Spruce 预计将于 12 月推出

在街上看到的PandaDunk的超载可能让一些球鞋迷们望而却步,但Dunk的浪潮仍然强劲,看不到尽头。我们看到的很多版本都是为女性和儿童制作的,这种新配色为后者引入了一种令人耳目一新的新选择,而...

美国多功能舰载雷达及美国海军舰载多功能雷达系统技术介绍

多功能雷达AN/SPY-1的特性和技术能力,该雷达已经在美国海军服役了30多年,其修改-AN/SPY-1A、AN/SPY-1B(V)、AN/SPY-1D、AN/SPY-1D(V),以及雷神...

汽车音响怎么玩,安装技术知识(汽车音响怎么玩,安装技术知识视频)

全面分析汽车音响使用或安装技术常识一:主机是大多数人最熟习的音响器材,有关主机的各种性能及规格,也是耳熟能详的事,以下是一些在使用或安装时,比较需要注意的事项:LOUDNESS:几年前的主机,此按...

【推荐】ProAc Response系列扬声器逐个看

有考牌(公认好声音)扬声器之称ProAcTablette小音箱,相信不少音响发烧友都曾经,或者现在依然持有,正当大家逐渐掌握Tablette的摆位设定与器材配搭之后,下一步就会考虑升级至表现更全...

#本站首晒# 漂洋过海来看你 — BLACK&amp;DECKER 百得 BDH2000L无绳吸尘器 开箱

作者:初吻给了烟sco混迹张大妈时日不短了,手没少剁。家里有了汪星人,吸尘器使用频率相当高,偶尔零星打扫用卧式的实在麻烦(汪星人:你这分明是找借口,我掉毛是满屋子都有,铲屎君都是用卧式满屋子吸的,你...

专题|一个品牌一件产品(英国篇)之Quested(罗杰之声)

Quested(罗杰之声)代表产品:Q212FS品牌介绍Quested(罗杰之声)是录音监听领域的传奇品牌,由英国录音师RogerQuested于1985年创立。在成立Quested之前,Roger...

常用半导体中英对照表(建议收藏)(半导体英文术语)

作为一个源自国外的技术,半导体产业涉及许多英文术语。加之从业者很多都有海外经历或习惯于用英文表达相关技术和工艺节点,这就导致许多英文术语翻译成中文后,仍有不少人照应不上或不知如何翻译。为此,我们整理了...

Fyne Audio F502SP 2.5音路低音反射式落地音箱评测

FyneAudio的F500系列,有新成员了!不过,新成员不是新的款式,却是根据原有款式提出特别版。特别版产品在原有型号后标注了SP字样,意思是SpecialProduction。Fyne一共推出...

有哪些免费的内存数据库(In-Memory Database)

以下是一些常见的免费的内存数据库:1.Redis:Redis是一个开源的内存数据库,它支持多种数据结构,如字符串、哈希表、列表、集合和有序集合。Redis提供了快速的读写操作,并且支持持久化数据到磁...

RazorSQL Mac版(SQL数据库查询工具)

RazorSQLMac特别版是一款看似简单实则功能非常出色的SQL数据库查询、编辑、浏览和管理工具。RazorSQLformac特别版可以帮你管理多个数据库,支持主流的30多种数据库,包括Ca...

取消回复欢迎 发表评论: