前端图形学(三十四)——别再说游戏开发难了,看它...
yuyutoo 2024-10-21 12:06 1 浏览 0 评论
欢迎来到【畅哥聊技术】前端图形学相关技术文章,更多精彩内容持续更新中,敬请关注。
上一小节我们讲到了phaser.js的基本使用方法,如何去创建一个游戏对象,大致了解了状态(State)的基本概念,通过源码分析state可以是一个Phaser.State类的对象,可以是一个类,也可以是一个json对象。
并且在state中,必须至少得有preload、create、update、render其中的一个。
本章目标
- phaser.js的适配
- 背景移动
- 精灵图片和动画
适配
在phaser.js中,它有自己的一套适配各种终端的方法,我们可以通过
game.scale.scaleMode = value ;
那么这个value有哪些值呢,找源码。
默认值为Phaser.ScaleManager.NO_SCALE。
主要说两个,一是 Phaser.ScaleManager.EXACT_FIT,一般来说移动端的游戏就需要用到它。
接下来我们就去看下它的内部原码实现的原理吧~
首先我们可以看到在ScaleManager 类里在有定义width,height的属性,用我这蹩脚的英文也翻译出来就是对应的Canvas的宽高了。接着往下找
找到了EXACT_FIT的判断条件下有一个setExactFit的方法,我们再去找它的定义。
清楚的看到它就是在给canvas设置大小,并且和浏览器大小一致。我们接下来看下设置完了之后的效果吧
可以看到,任我随意切换浏览器窗口大小,它都能完美适配。
背景移动
从上面的gif图可以看出来,我们的背景图和地面在不停的无缝滚动,这个设置我们仅需要在create方法中设置
bg.autoScroll(-20, 0); ground.autoScroll(-100 ,0);
即可,一个游戏的简单雏形基本实现了。^_^
精灵图片
加载精灵图片
game.load.spritesheet('bird', '../img/phaser/bird.png', 34, 24, 3);
注意这里使用的是spritesheet去加载多帧的精灵图片
从bird.png图片可以看出来,它有3帧,每一帧的宽为34,高为24,所以创建上面的精灵对象的几个参数都不难理解
那怎么渲染呢?请接着往下看
var bird = game.add.sprite(100,100,'bird');
效果是这样的,bird被渲染出来了,一般来说,序列帧图片一般需要配合动画才能让其动起来。
动画
首先我们要来创建一个动画。
bird.animations.add('fly',[0,1,2]);
add方法的第一个参数为动画名称,第二个参数表示的是要执行的动画帧索引,bird.png有三帧,那就是[0,1,2],这个参数可省,默认就是从第一帧运动到最后一帧。
然后再来执行动画。
bird.animations.play('fly', 12, true);
play方法用来执行动画,第一个参数表示执行动画的名称,即刚才我们定义的“fly”,第二个参数表示的帧率,来用控制动画的快慢。最后一个参数表示的是是否循环执行。
最终的效果:
这样一个简单的动画就实现啦~~
完整的代码截图:
总结:
- 在phaser中,适配各种终端的方式
- tileSprite对象可以使用bg.autoScroll(-20, 0);来实现背景的无缝滚动。
- 创建精灵图片以及每一帧的大小的设置方法
- 动画的创建和调用。
以上是今天所有的分享内容。喜欢的请点赞关注,不喜欢的解散~~
这里是【畅哥聊技术】前端图形学相关技术文章,更多精彩内容持续更新中。。。
未完待续。。。
相关推荐
- mysql数据库如何快速获得库中无主键的表
-
概述总结一下MySQL数据库查看无主键表的一些sql,一起来看看吧~1、查看表主键信息--查看表主键信息SELECTt.TABLE_NAME,t.CONSTRAINT_TYPE,c.C...
- 一文读懂MySQL的架构设计
-
MySQL是一种流行的开源关系型数据库管理系统,它由四个主要组件构成:协议接入层...
- MySQL中的存储过程和函数
-
原文地址:https://dwz.cn/6Ysx1KXs作者:best.lei存储过程和函数简单的说,存储过程就是一条或者多条SQL语句的集合。可以视为批文件,但是其作用不仅仅局限于批处理。本文主要介...
- 创建数据表:MySQL 中的 CREATE 命令深入探讨
-
数据库是企业日常运营和业务发展的不可缺少的基石。MySQL是一款优秀的关系型数据库管理系统,它支持数据的插入、修改、查询和删除操作。在数据库中,表是一个关系数据库中用于保存数据的容器,它由表定义、表...
- SQL优化——IN和EXISTS谁的效率更高
-
IN和EXISTS被频繁使用在SQL中,虽然作用是一样的,但是在使用效率谁更高这点上众说纷纭。下面我们就通过一组测试来看,在不同场景下,使用哪个效率更高。...
- 在MySQL中创建新的数据库,可以使用命令,也可以通过MySQL工作台
-
摘要:在本教程中,你将学习如何使用MySQLCREATEDATABASE语句在MySQL数据库服务器上创建新数据库。MySQLCREATEDATABASE语句简介...
- SQL查找是否"存在",别再用count了
-
根据某一条件从数据库表中查询『有』与『没有』,只有两种状态,那为什么在写SQL的时候,还要SELECTCOUNT(*)呢?无论是刚入道的程序员新星,还是精湛沙场多年的程序员老白,都是一如既往...
- 解决Mysql数据库提示innodb表不存在的问题
-
发现mysql的error.log里面有报错:>InnoDB:Error:Table"mysql"."innodb_table_stats"notfo...
- Mysql实战总结&面试20问
-
1、MySQL索引使用注意事项1.1、索引哪些情况会失效查询条件包含or,可能导致索引失效如果字段类型是字符串,where时一定用引号括起来,否则索引失效...
- MySQL创建数据表
-
数据库有了后,就可以在库里面建各种数据表了。创建数据表的过程是规定数据列的属性的过程,同时也是实施数据完整性(包括实体完整性、引用完整性和域完整性)约束的过程。后面也是通过SQL语句和Navicat...
- MySQL数据库之死锁与解决方案
-
一、表的死锁产生原因:...
- MySQL创建数据库
-
我的重点还是放在数据表的操作,但第一篇还是先介绍一下数据表的容器数据库的一些操作。主要涉及数据库的创建、修改、删除和查看,下面演示一下用SQL语句创建和用图形工具创建。后面主要使用的工具是Navica...
- MySQL中创建触发器需要执行哪些操作?
-
什么是触发器触发器,就是一种特殊的存储过程。触发器和存储过程一样是一个能够完成特定功能、存储在数据库服务器上的SQL片段,但是触发器无需调用,当对数据库表中的数据执行DML操作时自动触发这个SQL片段...
- 《MySQL 入门教程》第 17 篇 MySQL 变量
-
原文地址:https://blog.csdn.net/horses/article/details/107736801原文作者:不剪发的Tony老师来源平台:CSDN变量是一个拥有名字的对象,可以用于...
- 关于如何在MySQL中创建表,看这篇文章就差不多了
-
数据库技术是现代科技领域中至关重要的一部分,而MySQL作为最流行的关系型数据库管理系统之一,在数据存储和管理方面扮演着重要角色。本文将深入探讨MySQL中CREATETABLE语句的应用,以及如何...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- mybatis plus (70)
- scheduledtask (71)
- css滚动条 (60)
- java学生成绩管理系统 (59)
- 结构体数组 (69)
- databasemetadata (64)
- javastatic (68)
- jsp实用教程 (53)
- fontawesome (57)
- widget开发 (57)
- vb net教程 (62)
- hibernate 教程 (63)
- case语句 (57)
- svn连接 (74)
- directoryindex (69)
- session timeout (58)
- textbox换行 (67)
- extension_dir (64)
- linearlayout (58)
- vba高级教程 (75)
- iframe用法 (58)
- sqlparameter (59)
- trim函数 (59)
- flex布局 (63)
- contextloaderlistener (56)