深入浅出工厂模式(初识篇) 工厂模式原理
yuyutoo 2024-10-20 13:08 2 浏览 0 评论
初识工厂模式
我们先看工厂模式的介绍
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建。
工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣。
最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针对每个实现方式进行分析。
简单工厂模式
具体的情形:
鞋厂可以指定生产耐克、阿迪达斯和李宁牌子的鞋子。哪个鞋炒的火爆,老板就生产哪个,看形势生产。
UML图:
结构组成:
- 工厂类:工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。
- 抽象产品类:是具体产品类的继承的父类或实现的接口。
- 具体产品类(:工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。
特点:
- 工厂类封装了创建具体产品对象的函数。
缺陷:
- 扩展性非常差,新增产品的时候,需要去修改工厂类。
代码:
Shoes为鞋子的抽象类(基类),接口函数为Show(),用于显示鞋子广告。
NiKeShoes, AdidasShoes, LiNingShoes为具体鞋子的类,分别是耐克、阿迪达斯和李宁鞋牌的鞋,它们都继承于Shoes抽象类。
// 鞋子抽象类 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual void Show() = 0; }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl; } }; // 阿迪达斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl; } }; // 李宁鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl; } };
ShoesFactory为工厂类,类里实现根据鞋子类型创建对应鞋子产品对象的CreateShoes(SHOES_TYPE type)函数。
enum SHOES_TYPE { NIKE, LINING, ADIDAS }; // 总鞋厂 class ShoesFactory { public: // 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象 Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type) { switch (type) { case NIKE: return new NiKeShoes(); break; case LINING: return new LiNingShoes(); break; case ADIDAS: return new AdidasShoes(); break; default: return NULL; break; } } };
main函数,先是构造了工厂对象,后创建指定类型的具体鞋子产品对象,创建了具体鞋子产品的对象便可直接打印广告。因为采用的是new的方式创建了对象,用完了要通过delete 释放资源资源哦!
int main() { // 构造工厂对象 ShoesFactory shoesFactory; // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象 Shoes *pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE); if (pNikeShoes != NULL) { // 耐克球鞋广告喊起 pNikeShoes->Show(); // 释放资源 delete pNikeShoes; pNikeShoes = NULL; } // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象 Shoes *pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LINING); if (pLiNingShoes != NULL) { // 李宁球鞋广告喊起 pLiNingShoes->Show(); // 释放资源 delete pLiNingShoes; pLiNingShoes = NULL; } // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象 Shoes *pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS); if (pAdidasShoes != NULL) { // 阿迪达斯球鞋广告喊起 pAdidasShoes->Show(); // 释放资源 delete pAdidasShoes; pAdidasShoes = NULL; } return 0; }
输出结果:
[root@lincoding factory]# ./simpleFactory 我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it 我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing 我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible
工厂方法模式
具体情形:
现各类鞋子抄的非常火热,于是为了大量生产每种类型的鞋子,则要针对不同品牌的鞋子开设独立的生产线,那么每个生产线就只能生产同类型品牌的鞋。
UML图:
结构组成:
- 抽象工厂类厂:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
- 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
- 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
- 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。
特点:
- 工厂方法模式抽象出了工厂类,提供创建具体产品的接口,交由子类去实现。
- 工厂方法模式的应用并不只是为了封装具体产品对象的创建,而是要把具体产品对象的创建放到具体工厂类实现。
缺陷:
- 每新增一个产品,就需要增加一个对应的产品的具体工厂类。相比简单工厂模式而言,工厂方法模式需要更多的类定义。
- 一条生产线只能一个产品。
代码:
ShoesFactory抽象工厂类,提供了创建具体鞋子产品的纯虚函数。
NiKeProducer, AdidasProducer, LiNingProducer具体工厂类,继承持续工厂类,实现对应具体鞋子产品对象的创建。
// 总鞋厂 class ShoesFactory { public: virtual Shoes *CreateShoes() = 0; virtual ~ShoesFactory() {} }; // 耐克生产者/生产链 class NiKeProducer : public ShoesFactory { public: Shoes *CreateShoes() { return new NiKeShoes(); } }; // 阿迪达斯生产者/生产链 class AdidasProducer : public ShoesFactory { public: Shoes *CreateShoes() { return new AdidasShoes(); } }; // 李宁生产者/生产链 class LiNingProducer : public ShoesFactory { public: Shoes *CreateShoes() { return new LiNingShoes(); } };
main函数针对每种类型的鞋子,构造了每种类型的生产线,再由每个生产线生产出对应的鞋子。需注意的是具体工厂对象和具体产品对象,用完了需要通过delete释放资源。
int main() { // ================ 生产耐克流程 ==================== // // 鞋厂开设耐克生产线 ShoesFactory *niKeProducer = new NiKeProducer(); // 耐克生产线产出球鞋 Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes(); // 耐克球鞋广告喊起 nikeShoes->Show(); // 释放资源 delete nikeShoes; delete niKeProducer; // ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== // // 鞋厂开设阿迪达斯生产者 ShoesFactory *adidasProducer = new AdidasProducer(); // 阿迪达斯生产线产出球鞋 Shoes *adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes(); // 阿迪达斯球鞋广喊起 adidasShoes->Show(); // 释放资源 delete adidasShoes; delete adidasProducer; return 0; }
输出结果:
[root@lincoding factory]# ./methodFactory 我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it 我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing
抽象工厂模式
具体情形:
鞋厂为了扩大了业务,不仅只生产鞋子,把运动品牌的衣服也一起生产了。
UML图:
结构组成:
- 抽象工厂类厂:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
- 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
- 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
- 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。
特点:
- 提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。如创建耐克工厂,则可以创建耐克鞋子产品、衣服产品、裤子产品等。
缺陷:
- 同工厂方法模式一样,新增产品时,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类。
代码:
Clothe和Shoes,分别为衣服和鞋子的抽象产品类。
NiKeClothe和NiKeShoes,分别是耐克衣服和耐克衣服的具体产品类。
// 基类 衣服 class Clothe { public: virtual void Show() = 0; virtual ~Clothe() {} }; // 耐克衣服 class NiKeClothe : public Clothe { public: void Show() { std::cout << "我是耐克衣服,时尚我最在行!" << std::endl; } }; // 基类 鞋子 class Shoes { public: virtual void Show() = 0; virtual ~Shoes() {} }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,让你酷起来!" << std::endl; } };
Factory为抽象工厂,提供了创建鞋子CreateShoes()和衣服产品CreateClothe()对象的接口。
NiKeProducer为具体工厂,实现了创建耐克鞋子和耐克衣服的方式。
// 总厂 class Factory { public: virtual Shoes *CreateShoes() = 0; virtual Clothe *CreateClothe() = 0; virtual ~Factory() {} }; // 耐克生产者/生产链 class NiKeProducer : public Factory { public: Shoes *CreateShoes() { return new NiKeShoes(); } Clothe *CreateClothe() { return new NiKeClothe(); } };
main函数,构造耐克工厂对象,通过耐克工厂对象再创建耐克产品族的衣服和鞋子对象。同样,对象不再使用时,需要手动释放资源。
int main() { // ================ 生产耐克流程 ==================== // // 鞋厂开设耐克生产线 Factory *niKeProducer = new NiKeProducer(); // 耐克生产线产出球鞋 Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes(); // 耐克生产线产出衣服 Clothe *nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe(); // 耐克球鞋广告喊起 nikeShoes->Show(); // 耐克衣服广告喊起 nikeClothe->Show(); // 释放资源 delete nikeShoes; delete nikeClothe; delete niKeProducer; return 0; }
输出结果:
[root@lincoding factory]# ./abstractFactory 我是耐克球鞋,让你酷起来! 我是耐克衣服,时尚我最在行!
总结
以上三种工厂模式,在新增产品时,都存在一定的缺陷。
- 简单工厂模式,,需要去修改工厂类,这违背了开闭法则。
- 工厂方式模式和抽象工厂模式,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类,这就会增大了代码的编写量。
那么有什么好的方法,在新增产品时,即不用修改工厂类,也不用新增具体的工厂类?
笔者在实际项目中看到一个封装性非常强的工厂类,在扩展新产品时,不需要修改工厂类,也不需要新增具体的工厂类,详细内容可以跳转至C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)阅读。
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