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Android 自定义View之展开收起的Layout

yuyutoo 2024-10-19 11:09 3 浏览 0 评论

效果

分析

效果图来看,点击事件触发view的展开收起,并在收起状态下保留了第一个子view显示,这个展开收起其实就是view的高度变化,所以只要控制好高度,就能很简单的实现这个效果。

步骤

  • 1.初始化参数 设置方向等
  • 2.根据动画执行进度计算高度

初始化

class ExpandLinearLayout : LinearLayout {

    //是否展开,默认展开
    private var isOpen = true

    //第一个子view的高度,即收起保留高度
    private var firstChildHeight = 0

    //所有子view高度,即总高度
    private var allChildHeight = 0

    /**
     * 动画值改变的时候 请求重新布局
     */
    private var animPercent: Float = 0f
    
    constructor(context: Context) : super(context) {
        initView()
    }

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {
        initView()
    }

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : super(
        context,
        attributeSet,
        defStyleAttr
    ) {
        initView()
    }

    private fun initView() {
        //横向的话 稍加修改计算宽度即可
        orientation = VERTICAL

        animPercent = 1f
        isOpen = true
    }

}


定义一个类ExpandLinearLayout ,继承自LinearLayout,当然也可以是其他的view。


然后重写构造方法,并在构造方法里面调用initView方法。


在initView方法中,我们对一些参数进行初始化操作,比如方向、默认展开。

计算高度

ok,这个就是重点了。


因为只是view本身高度的变化,我们只需要重写onMeasure去计算高度即可。


来看onMeasure:


    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

        //重置高度
        allChildHeight = 0
        firstChildHeight = 0

        if (childCount > 0) {

            //遍历计算高度
            for (index in 0 until childCount) {
                //这个地方实际使用中除了measuredHeight,以及margin等,也要计算在内
                if (index == 0) {
                    firstChildHeight = getChildAt(index).measuredHeight
                    +getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
                    +this.paddingTop + this.paddingBottom
                }
                //实际使用时或包括padding等
                allChildHeight += getChildAt(index).measuredHeight + getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom

                //最后一条的时候 加上当前view自身的padding
                if (index == childCount - 1) {
                    allChildHeight += this.paddingTop + this.paddingBottom
                }
            }

            // 根据是否展开设置高度
            if (isOpen) {
                setMeasuredDimension(
                    widthMeasureSpec,
                    firstChildHeight + ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
                )
            } else {
                setMeasuredDimension(
                    widthMeasureSpec,
                    allChildHeight - ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
                )
            }
        }
    }


onMeasure里面也是分了两个步骤的:


  • 遍历计算高度


//遍历计算高度
for (index in 0 until childCount) {
    //这个地方实际使用中除了measuredHeight,以及margin等,也要计算在内
    if (index == 0) {
        firstChildHeight = getChildAt(index).measuredHeight
        +getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
        +this.paddingTop + this.paddingBottom
    }
    //实际使用时或包括padding等
    allChildHeight += getChildAt(index).measuredHeight + getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
    //最后一条的时候 加上当前view自身的padding
    if (index == childCount - 1) {
        allChildHeight += this.paddingTop + this.paddingBottom
    }
}


来看第一个if判断,记录了第一个子view的高度,这里需要注意,除了measuredHeight,margin也要算上,而且父view的内边距padding也要加上,因为如果父view的padding很大的话,收起时view可能会显示不出来的。


然后就是总高度的计算,道理同上。


来看最后一个if判断,同样总高度计算完之后也要加上父view的上下padding,才是完整的高度。


第一个判断可以理解为收起状态的高度,第二个判断可以理解为展开状态的高度。


  • 展开收起逻辑


// 根据是否展开设置高度
if (isOpen) {
    setMeasuredDimension(
        widthMeasureSpec,
        firstChildHeight + ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
    )
} else {
    setMeasuredDimension(
        widthMeasureSpec,
        allChildHeight - ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
    )
}


因为第一个子view是保留显示的,所以在计算的时候都需要减去第一个子view的高度,就是剩余高度。


剩余高度可以很简单的计算出来,但是如何在显示的时候不突兀呢。


这里加一个动画,根据动画的执行进度来计算。


展开:第一个子view的高度 + 剩余高度 × 0到1的Float动画值收起:总高度 - 剩余高度 × 0到1的Float动画值


author:yechaoa

动画

写一个方法控制展开收起,并在展开收起的时候执行动画。


    fun toggle(): Boolean {
        isOpen = !isOpen
        startAnim()
        return isOpen
    }
    
    /**
     * 执行动画的时候 更改 animPercent 属性的值 即从0-1
     */
    @SuppressLint("AnimatorKeep")
    private fun startAnim() {
        //ofFloat,of xxxX 根据参数类型来确定
        //1,动画对象,即当前view。2.动画属性名。3,起始值。4,目标值。
        val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "animPercent", 0f, 1f)
        animator.duration = 500
        animator.start()
    }


并修改我们的动画参数:


    /**
     * 动画值改变的时候 请求重新布局
     */
    private var animPercent: Float = 0f
        set(value) {
            field = value
            requestLayout()
        }


set value的时候调用requestLayout(),重新执行onMeasure。

调用

  • xml


    <com.yechaoa.customviews.expand.ExpandLinearLayout
        android:id="@+id/ell"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#f5f5f5"
        android:orientation="vertical"
        android:padding="10dp">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="10dp"
            android:text="@string/app_name"
            android:textColor="@android:color/holo_red_dark"
            android:textSize="20sp" />

        ...

    </com.yechaoa.customviews.expand.ExpandLinearLayout>


  • 代码


        ll_btn.setOnClickListener {
            val toggle = ell.toggle()
            tv_tip.text = if (toggle) "收起" else "展开"
        }

扩展

  • 横向:计算高度变成计算宽度即可
  • 高度:可以根据xml自定义属性来控制保留高度

总结

总的来说,效果还是比较实用的,难度系数也不高,可以根据扩展自己去进一步完善。


如果对你有一点点帮助,点个赞呗 ^ _ ^

Github

https://github.com/yechaoa/CustomViews

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