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全局唯一ID的八种方案 全局唯一id的八种方案有哪些

yuyutoo 2024-10-18 12:11 1 浏览 0 评论

生成全局唯一的ID(Unique Identifier)是在分布式系统和数据库中常见的需求,以确保数据的唯一性和一致性。


第一种:UUID (Universally Unique Identifier)

  • UUID是128位长的标识符,通常以32个十六进制字符的形式表示。
  • 它是在本地生成,几乎可以保证全局唯一性,但不一定按顺序生成。

优点:

  • 全局唯一性:UUID几乎可以保证全球范围内的唯一性。
  • 不依赖中心服务:UUID可以在没有中心服务的情况下生成。

缺点:

  • 不可排序:UUID是随机生成的,不具备有序性,这可能导致数据库性能问题。
  • 较长:UUID是128位,较长,占用存储空间。

第二种:Snowflake ID

  • Snowflake是一种分布式ID生成算法,由Twitter开发。
  • 它包括时间戳、机器ID和序列号,以确保全局唯一性和有序性。
  • 机器ID通常基于机器的IP地址或其他唯一标识生成。

优点:

  • 具备全局唯一性和有序性,可用于排序。
  • 可以精确到毫秒级时间。

缺点:

  • 依赖机器ID:需要确保机器ID的唯一性。
  • 有限的并发:机器ID和序列号字段的位数限制了并发能力。

第三种:自定义生成器

  • 你可以创建自己的全局唯一ID生成器,通常基于一些组合,如时间戳、机器ID、随机数等。
  • 这个方法需要确保在分布式环境中生成的ID是唯一的。

优点:

  • 可以根据需求设计自定义规则。
  • 可以结合时间戳、机器标识等信息。

缺点:

  • 需要自行解决全局唯一性和分布式环境下的并发问题。
  • 实现复杂性高。

第四种:数据库自增列

  • 对于某些关系数据库,你可以使用自增列(Auto-increment)来生成唯一ID。
  • 这种方法可能会在高并发环境中引发一些性能问题。

优点:

  • 简单易用,数据库管理自动分配ID。

缺点:

  • 限制性能:在高并发环境下可能成为瓶颈。
  • 不具备全局唯一性,因为不同数据库实例可能生成相同ID。

第五种:K-ordered ID

  • 这种方法使用一些特定的算法来生成有序的ID。
  • 这可以通过在ID中包含时间戳和一些唯一标识信息来实现。
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

// KOrderedIDGenerator 用于生成有序的全局唯一ID
type KOrderedIDGenerator struct {
	mu        sync.Mutex
	lastTime  int64
	sequence  int64
	nodeID    int64
	nodeShift uint
	timeShift uint
}

// NewKOrderedIDGenerator 创建一个K-ordered ID生成器
func NewKOrderedIDGenerator(nodeID int64) *KOrderedIDGenerator {
	return &KOrderedIDGenerator{
		lastTime:  0,
		sequence:  0,
		nodeID:    nodeID,
		nodeShift: 10, // 假设有10位用于节点ID
		timeShift: 22, // 假设有22位用于时间戳
	}
}

// Generate 生成一个有序的全局唯一ID
func (gen *KOrderedIDGenerator) Generate() int64 {
	gen.mu.Lock()
	defer gen.mu.Unlock()

	currentTime := time.Now().UnixNano() / int64(time.Millisecond)

	if currentTime == gen.lastTime {
		gen.sequence = (gen.sequence + 1) & ((1 << 12) - 1)
		if gen.sequence == 0 {
			// 如果序列号溢出,等待下一毫秒
			for currentTime <= gen.lastTime {
				currentTime = time.Now().UnixNano() / int64(time.Millisecond)
			}
		}
	} else {
		gen.sequence = 0
	}

	gen.lastTime = currentTime

	id := ((currentTime << gen.timeShift) | (gen.nodeID << gen.nodeShift) | gen.sequence)

	return id
}

func main() {
	// 创建一个K-ordered ID生成器
	generator := NewKOrderedIDGenerator(1) // 使用节点ID 1

	// 生成一些ID并打印
	for i := 0; i < 10; i++ {
		id := generator.Generate()
		fmt.Println("Generated ID:", id)
	}
}

优点:

  • 具备全局唯一性和有序性,可用于排序。

缺点:

  • 实现复杂性高,需要设计合适的算法。

第六种:UUID版本4

UUID版本4是随机生成的UUID,没有时间戳信息,但具有足够的随机性,以防止碰撞。

优点:

  • 具备全局唯一性。
  • 随机性较高,不易预测。

缺点:

  • 不具备有序性。
  • 较长,占用存储空间。

第七种:Redis生成ID

使用Redis作为中央存储,每次需要ID时递增一个计数器。

优点:

  • 简单,适用于中小规模系统。

缺点:

  • 依赖Redis,可能成为单点故障。
  • 有限的并发,可能受Redis性能限制。


第八种:分布式生成器

使用分布式ID生成服务,如Twitter的Snowflake、UUID生成服务、或基于时间戳和节点信息的服务。

优点:

  • 具备全局唯一性和有序性,适用于大规模分布式系统。
  • 不依赖中心服务。

缺点:

  • 部署和维护复杂。
  • 需要考虑时钟同步问题。

小结

选择合适的ID生成方法取决于你的具体需求、系统架构和性能要求。在设计中,通常需要权衡唯一性、有序性、性能、复杂性以及可维护性等因素。




我为人人,人人为我,美美与共,天下大同。

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