设计模式-简单工厂模式 设计模式 简单工厂
yuyutoo 2024-10-15 17:01 1 浏览 0 评论
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式。它提供一个工厂类,该工厂类负责创建不同类型的对象,客户端只需要告诉工厂需要创建的对象类型,而无需关心具体的创建细节。
好处:
1. 将对象的创建过程与客户端解耦,客户端无需知道如何创建对象,只需要知道需要什么类型的对象即可。
2. 可以集中管理对象的创建逻辑,避免在代码中多处重复创建相似的对象。
缺点:
1. 当新增一种类型的对象时,需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”,需要修改已有代码。
2. 工厂类的职责过重,随着创建对象类型的增多,工厂类的职责会变得越来越复杂。
应用场景:
1. 对象的创建过程比较简单,且客户端无需关心对象的创建细节。
2. 客户端需要根据不同的条件来创建不同类型的对象。
实现步骤:
1. 定义一个抽象产品类,提供产品的公共接口。
2. 定义具体产品类,实现抽象产品类的接口。
3. 定义一个工厂类,负责创建产品对象。
4. 在工厂类中提供一个静态方法,根据客户端的选择来创建指定类型的产品对象。
Java代码示例:
```java
//抽象产品类
public interface Product {
void use();
}
//具体产品类A
public class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用具体产品A");
}
}
//具体产品类B
public class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用具体产品B");
}
}
//工厂类
public class Factory {
public static Product createProduct(String type) {
if ("A".equalsIgnoreCase(type)) {
return new ConcreteProductA();
} else if ("B".equalsIgnoreCase(type)) {
return new ConcreteProductB();
}
throw new IllegalArgumentException("不支持的产品类型:" + type);
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Product productA = Factory.createProduct("A");
productA.use(); // 输出:使用具体产品A
Product productB = Factory.createProduct("B");
productB.use(); // 输出:使用具体产品B
}
}
```
在上述示例中,抽象产品类`Product`定义了产品的公共接口,具体产品类`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`分别实现了该接口。在工厂类`Factory`中,根据客户端的选择来创建不同类型的产品对象。客户端只需要调用`Factory.createProduct()`方法,并传入需要创建的产品类型,无需关心具体的创建细节。最终,客户端使用创建好的产品对象,并调用其公共接口方法。
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