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设计模式之工厂模式 设计模式工厂模式案例

yuyutoo 2024-10-15 17:01 4 浏览 0 评论

在程序中类是表示客观世界存在的某类群体的一些基本特征的抽象,对象就是一个个具体的东西,也可以理解为类的一个具体实例。

工厂模式属于创建型模式,它提供一种创建对象的方式。

单一职责原则要求:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中,也就是一个接口或者类只能有一个职责。

拿一个对象来说,他有哪些职责呢?

1、本身职责:对象本身具有的属性和行为

2、创建职责:创建这个对象的职责

3、使用职责:使用这个对象的职责

我们一般写程序,客户端会把创建职责和使用职责耦合在一起。

工厂模式就是把对象的创建过程独立,与对象的使用过程解耦。

在实际项目过程中,不是说遇到对象创建我们就要使用工厂模式,需要生成复杂对象的时候,适合使用工厂模式;而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式,使用工厂模式,会增加系统的复杂度。

工厂模式有三种,分别是简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。

下面用一个汽车的例子分别进行说明,假设有奥迪,宝马,奔驰3种车型。

它们的类图如下:

示例代码:

/**

* 车的接口

*/

public interface ICar {

public abstract String run(); //奔跑

}



public class Audi implements ICar {


@Override

public String run() {

return "奥迪在跑,突破科技,启迪未来!";

}


}


public class Bmw implements ICar {


@Override

public String run() {

return "宝马车跑,无处不担当!";

}


}


public class Benz implements ICar {


@Override

public String run() {

return "奔驰在跑,心所向,驰以恒!";

}


}

1

简单工厂模式示例

把对象的创建集中到一个工厂类里,通过判断不同的配置进行不同对象的创建。

优点:类的构造方法改变时,只需要修改简单工厂类即可,客户端调用处不需要修改。

缺点:客户端需要了解工厂类的具体实现,如果配置错误,客户端则得不到想要的对象。

示例代码:

/**

* 简单工厂模式

*/

public class SimpleFactory {


public ICar getCar(String className) {

ICar car = null;

if ("Audi".equals(className)) {

car = new Audi();

} else if ("Bmw".equals(className)) {

car = new Bmw();

} else if ("Benz".equals(className)) {

car = new Benz();

}

return car;

}

}


/**

* 测试简单工厂

*/

public class TestSimpleFactory {


public static void main(String[] args) {

SimpleFactory carFactory = new SimpleFactory();


ICar audi = carFactory.getCar("Audi");

System.out.println(audi.run());


ICar bmw = carFactory.getCar("Bmw");

System.out.println(bmw.run());


ICar benz = carFactory.getCar("Benz");

System.out.println(benz.run());

}


}

运行结果:

奥迪在跑,突破科技,启迪未来!

宝马在跑,无处不担当!

奔驰在跑,心所向,驰以恒!

2

工厂方法模式

有一个工厂的接口,用于生成对象,每个对象的实际生成放到自己的工厂类中。

优点:对象的创建过程发生变化时,只需要修改它自己的工厂类即可,不对其他类产生影响,符合开闭原则。

缺点:每有一个类,就需要一个工厂类,对于简单对象的创建,反而更复杂了。

类图:

示例代码:

/**

* 工厂接口类

*/

public interface ICarFactory {

public abstract ICar getCar();

}


/**

* Audi工厂,创建Audi对象

*/

public class AudiFactory implements ICarFactory {


@Override

public ICar getCar() {

return new Audi();

}


}


/**

* Bmw工厂,创建Bmw对象

*/

public class BmwFactory implements ICarFactory {


@Override

public ICar getCar() {

return new Bmw();

}


}


/**

* Benz工厂,创建Benz对象

*/

public class BenzFactory implements ICarFactory {


@Override

public ICar getCar() {

return new Benz();

}


}


/**

* 测试工厂方法模式

*/

public class TestFactory {


public static void main(String[] args) {

ICarFactory audiFactory = new AudiFactory();

System.out.println(audiFactory.getCar().run());


ICarFactory bmwFactory = new BmwFactory();

System.out.println(bmwFactory.getCar().run());


ICarFactory benzFactory = new BenzFactory();

System.out.println(benzFactory.getCar().run());

}

}

运行结果:

奥迪在跑,突破科技,启迪未来!

宝马在跑,无处不担当!

奔驰在跑,心所向,驰以恒!

3

抽象工厂模式

使用抽象类封装创建对象的方法,具体工厂类继承抽象类,并实现具体的创建过程。

优点:抽象类可以写逻辑,把公共的逻辑放到抽象类里,便于管理。

缺点:如果抽象类有多个实现类,那么对抽象类里新增其他抽象方法或删除抽象方法时,实现类也要跟着改动,违背开闭原则。

使用抽象工厂模式的好处是,增加新功能的时候,用户直接可以选择,想用就用,不用也可以。类似于API升级,API方法新增了,用户可以调用,也可以不调用。

类图:

示例代码:

/**

* 抽象汽车工厂

*/

public abstract class AbstractCarFactory {


/**

* 创建Audi对象

*/

public abstract ICar getAudi();


/**

* 创建Bmw对象

*/

public abstract ICar getBmw();


/**

* 创建Benz对象

*/

public abstract ICar getBenz();

}


/**

* 具体汽车工厂

*/

public class CarFactory extends AbstractCarFactory {


@Override

public ICar getAudi() {

return new Audi();

}


@Override

public ICar getBmw() {

return new Bmw();

}


@Override

public ICar getBenz() {

return new Benz();

}


}


/**

* 测试抽象工厂模式

*/

public class TestAbstractFactory {


public static void main(String[] args) {

CarFactory carFarctory = new CarFactory();


System.out.println(carFarctory.getAudi().run());

System.out.println(carFarctory.getBmw().run());

System.out.println(carFarctory.getBenz().run());

}


}

运行结果:

奥迪在跑,突破科技,启迪未来!

宝马在跑,无处不担当!

奔驰在跑,心所向,驰以恒!

抽象类和接口的区别:

1、接口不能写逻辑

2、抽象类可以写逻辑,除了接口方法,还可以写普通公共方法。

4

结束语

工厂模式是设计模式中的创建型模式,它是用来创建对象的,工厂模式一般有三种:

1、简单工厂模式

2、工厂方法模式

3、抽象工厂模式

当我们创建一个对象的时候,构造方法里需要传入参数的时候,一般就要考虑是否选用工厂模式,选用哪种工厂模式了。

运用工厂模式的好处就是当你构造方法参数变化的时候,使用工厂模式后,修改起来非常简单,只需要修改工厂即可;如果没有工厂模式,那么客户端调用的地方,创建对象的地方都需要改动。

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