面试官聊 TCP:揭秘三次握手与四次挥手,彻底搞懂各个状态!
yuyutoo 2024-10-14 16:20 3 浏览 0 评论
在一次技术面试中,TCP 协议(Transmission Control Protocol)经常会被提及。对程序员来说,理解 TCP 的运作原理非常重要。今天,我们将通过详细解析 TCP 的三次握手和四次挥手,帮助你掌握 TCP 的各个状态。
为什么三次握手与四次挥手重要?
TCP 协议主要用于确保数据传输的可靠性。我们通过三次握手建立连接,通过四次挥手关闭连接。掌握这些流程的细节能让你更好地理解 TCP 的核心机制,也包含了 TCP 各个状态的转变。
TCP 三次握手
三次握手是 TCP 连接建立的过程,确保客户端和服务器能够互相通信并开始传输数据。
流程详解:
- 客户端发送 SYN:客户端向服务器发送一个 SYN 数据包,表示请求建立连接。这时,客户端进入 SYN_SENT 状态。
Client: SYN=1, Seq=x
State: SYN_SENT
- 服务器响应 SYN-ACK:服务器收到 SYN 数据包后,发送一个 SYN+ACK 数据包回到客户端,表示同意连接请求,并进入 SYN_RECEIVED 状态。
Server: SYN=1, ACK=1, Seq=y, Ack=x+1
State: SYN_RECEIVED
- 客户端发送 ACK:客户端收到 SYN+ACK 后,发送一个 ACK 数据包给服务器,表示连接建立完成。客户端和服务器都进入 ESTABLISHED 状态,连接建立完成。
Client: ACK=1, Seq=x+1, Ack=y+1
State: ESTABLISHED
TCP 四次挥手
四次挥手用于优雅地关闭 TCP 连接,确保所有数据传输都已完成并得到确认。
流程详解:
- 客户端发送 FIN:客户端发送一个 FIN 数据包给服务器,表示请求关闭连接。这时,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。
Client: FIN=1, Seq=x
State: FIN_WAIT_1
- 服务器发送 ACK:服务器收到 FIN 后,发送一个 ACK 确认数据包,客户端进入 FIN_WAIT_2 状态,服务器进入 CLOSE_WAIT 状态。
Server: ACK=1, Seq=y, Ack=x+1
State: CLOSE_WAIT
Client: State: FIN_WAIT_2
- 服务器发送 FIN:服务器发送一个 FIN 数据包给客户端,表示可以关闭连接了。这时,服务器进入 LAST_ACK 状态。
Server: FIN=1, Seq=y, Ack=x+1
State: LAST_ACK
- 客户端发送 ACK:客户端收到 FIN 后,发送一个 ACK 确认数据包,并进入 TIME_WAIT 状态,以防止丢失数据。最后,客户端和服务器都进入 CLOSED 状态。
Client: ACK=1, Seq=x+1, Ack=y+1
State: TIME_WAIT -> CLOSED
Server: State: CLOSED
TCP 状态大全
通过三次握手和四次挥手,我们可以涵盖 TCP 的所有状态:
- LISTEN:服务器在监听传入的连接请求。
- SYN_SENT:客户端发送了 SYN 包,等待确认。
- SYN_RECEIVED:服务器收到 SYN 包,回复 SYN+ACK,并等待客户端确认。
- ESTABLISHED:连接建立,数据传输可以开始。
- FIN_WAIT_1:客户端发送了 FIN 包,等待服务器确认。
- FIN_WAIT_2:客户端已收到服务器确认,等待服务器发送 FIN 包。
- CLOSE_WAIT:服务器收到关闭请求,等待发送最后的数据。
- LAST_ACK:服务器发送了 FIN 包,等待客户端确认。
- TIME_WAIT:客户端等待一段时间确保服务器已收到 ACK。
- CLOSED:连接已关闭。
实战示例代码
下面我们使用 Java 来实现一个简单的 TCP 服务器和客户端,演示三次握手的过程。
服务器代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080)) {
System.out.println("Server listening on port 8080");
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 受理客户端连接请求
System.out.println("Client connected");
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
String message;
while ((message = in.readLine()) != null) {
System.out.println("Received: " + message);
out.println("Echo: " + message);
}
clientSocket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out.println("Hello, Server!");
System.out.println("Server response: " + in.readLine());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
源码解析
- 服务器代码解析:创建 ServerSocket 对象,监听端口 8080。使用 accept() 方法受理客户端连接请求,建立连接。通过 BufferedReader 和 PrintWriter 进行数据读写操作。收到客户端消息时,将消息回显给客户端。
- 客户端代码解析:创建 Socket 对象,连接服务器的 8080 端口。使用 PrintWriter 向服务器发送消息。使用 BufferedReader 接收服务器响应。
通过这个简单的示例代码,我们可以直观地理解 TCP 连接的基本实现和数据传输过程。实际开发中,你可能需要处理更多异常和状态转移,但这些基本概念和流程将始终是理解和实现 TCP 连接的基础。
总结
通过全面解析三次握手与四次挥手流程,我们涵盖了 TCP 状态的各个方面。掌握这些知识不仅能提高你在面试中的表现,还能为你的日常开发提供坚实的基础。
运用这些知识,驾驭网络编程,让你的技术水平更上一层楼!
坚持学习,每天进步一点点!
分享就是力量,祝你面试成功!
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