Android开发;Flutter页面-widget基础,State生命周期如何进行?
yuyutoo 2024-10-12 01:29 47 浏览 0 评论
享学课堂特邀作者: 潇湘夜雨
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Flutter页面-基础Widget
在Flutter中,几乎所有的对象都是一个 Widget,与原生开发中的控件不同的是,Flutter中的 widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的 Theme等等。由于Flutter主要就是用于构建用户界面的,所以,在大多数时候,可以认为widget就是一个控件,不必纠结于概念。
Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”,Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据。实际上,Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是 Element,也就是说Widget只是描述 Element的一个配置。一个Widget可以对应多个 Element,这是因为同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分,而真正渲染时,UI树的每一个节点都会对应一个 Element对象。
Widget
StatelessWidget和 StatefulWidget是 flutter的基础组件,日常开发中自定义 Widget都是选择继承这两者之一。也是在往后的开放中,我们最多接触的Widget:
StatelessWidget:无状态的,展示信息,面向那些始终不变的UI控件;
StatefulWidget:有状态的,可以通过改变状态使得 UI 发生变化,可以包含用户交互(比如弹出一个 dialog)。
在实际使用中,Stateless与Stateful的选择需要取决于这个 Widget 是有状态还是无状态,简单来说看界面是否需要更新。
StatelessWidget
StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在 build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。
BuildContext表示构建widget的上下文,它是操作widget在树中位置的一个句柄,它包含了一些查找、遍历当前Widget树的一些方法。每一个widget都有一个自己的context对象。
import 'package:flutter/material.dart'; void main ()=> runApp (StatelessApp()); class StatelessApp extends StatelessWidget { //在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget @override Widget build(BuildContext context) { //嵌套 MaterialApp:封装了应用程序实现Material Design所需要的一些widget return MaterialApp( title: "Widget演示", //标题,显示在recent时候的标题 //主页面 //Scaffold : Material Design布局结构的基本实现。 home: Scaffold( //ToolBar/ActionBar appBar:AppBar(title: Text("Widget")), body: Text("Hello,Flutter!"), ) ); } }
Material Design:
一种设计语言,Material Design 于2014年的 Google I/O
首次亮相,是谷歌推出的全新的设计语言。说白了,就是一种设计风格。
StatefulWidget
StatefulWidget是动态的,添加了一个新的接口 createState()用于创建和Stateful widget相关的状态 State,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。
当State被改变时,可以手动调用其 setState()方法通知Flutter framework状态发生改变,Flutter framework在收到消息后,会重新调用其 build方法重新构建widget树,从而达到更新UI的目的。
class StatefulState extends State<StatefulApp> { int _i; ///当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调 @override void initState() { super.initState(); _i= 1; } @override Widget build (BuildContext context) { return MaterialApp ( title: "Widget演示", theme: ThemeData(), home:Scaffold ( appBar: AppBar (title: Text("Widget")), body: RaisedButton ( onPressed: () { //修改状态,setState会重新调用build更新ui setState(() {_i++;}); }, child: Text("Hello,Flutter! $_i"), ), )); } }
State生命周期
State的生命周期为:
State类除了 build之外还提供了很多方法能够让我们重写,这些方法会在不同的状态下由Flutter调起执行,所以这些方法我们就称之为生命周期方法。在这里我们用statefulwidget点击按钮后移除子statefulwidget。
import 'package:flutter/material.dart'; void main () => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { bool isShowChild; ///当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调 @override void initState() { super.initState(); isShowChild = true; debugPrint("parent initState......"); } ///初始化时,在initState()之后立刻调用 ///当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用 @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); debugPrint("parent didChangeDependencies......"); } ///绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用 @override Widget build(BuildContext context) { debugPrint("parent build......"); return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: RaisedButton( onPressed: () { setState(() { isShowChild = !isShowChild; }); }, child: isShowChild ? Child() : Text("演示移除Child"), )), ), ); } ///状态改变的时候会调用该方法,比如调用了setState @override void didUpdateWidget(MyApp oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); debugPrint("parent didUpdateWidget......"); } ///当State对象从树中被移除时,会调用此回调 @override void deactivate() { super.deactivate(); debugPrint('parent deactivate......'); } ///当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源 @override void dispose() { super.dispose(); debugPrint('parent dispose......'); } } class Child extends StatefulWidget { @override _ChildState createState() => _ChildState();} class _ChildState extends State<Child> { @override Widget build(BuildContext context) { debugPrint("child build......"); return Text('lifeCycle'); } @override void initState() { super.initState(); debugPrint("child initState......"); } ///初始化时,在initState()之后立刻调用 ///当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用 @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); debugPrint("child didChangeDependencies......"); } ///父widget状态改变的时候会调用该方法,比如父节点调用了setState @override void didUpdateWidget(Child oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); debugPrint("child didUpdateWidget......"); } ///当State对象从树中被移除时,会调用此回调 @override void deactivate() { super.deactivate(); debugPrint('child deactivate......'); } ///当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源 @override void dispose() { super.dispose(); debugPrint('child dispose......'); } }
执行的输出结果显示为:
- 运行到显示
I/flutter (22218): parent initState...... I/flutter (22218): parent didChangeDependencies...... I/flutter (22218): parent build...... I/flutter (22218): child initState...... I/flutter (22218): child didChangeDependencies...... I/flutter (22218): child build......
- 点击按钮会移除Child
I/flutter (22218): parent build...... I/flutter (22218): child deactivate...... I/flutter (22218): child dispose......
- 将MyApp的代码由 child:isShowChild?Child():Text(“演示移除Child”),改为
child:Child(),点击按钮时
I/flutter (22765): parent build...... I/flutter (22765): child didUpdateWidget...... I/flutter (22765): child build......
基础widget
文本显示
Text
Text是展示单一格式的文本Widget(Android TextView)。
import 'package:flutter/material.dart'; /// main方法 调用runApp传递Widget,这个Widget成为widget树的根 void main() => runApp(TextApp()); /// 1、单一文本Text //创建一个无状态的Widget class TextApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { //封装了应用程序实现Material Design所需要的一些widget return MaterialApp( title: "Text演示", //标题,显示在recent时候的标题 //主页面 //Scaffold : Material Design布局结构的基本实现。 home: Scaffold( //ToolBar/ActionBar appBar: AppBar(title: Text("Text")), body: Text("Hello,Flutter" ), ), ); } }
在使用 Text显示文字时候,可能需要对文字设置各种不同的样式,类似Android的 android:textColor/Size等
在Flutter中也拥有类似的属性
Widget _TextBody() { return Text( "Hello,Flutter", style: TextStyle( //颜色 color: Colors.red, //字号 默认14 fontSize: 18, //粗细 fontWeight: FontWeight.w800, //斜体 fontStyle: FontStyle.italic, //underline:下划线,overline:上划线,lineThrough:删除线 decoration: TextDecoration.lineThrough, decorationColor: Colors.black, //solid:实线,double:双线,dotted:点虚线,dashed:横虚线,wavy:波浪线 decorationStyle: TextDecorationStyle.wavy), ); } class TextApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "Text演示", home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Text")), body: _TextBody(), ), ); } }
RichText
如果需要显示更为丰富样式的文本(比如一段文本中文字不同颜色),可以使用 RichText或者 Text.rich
Widget _RichTextBody() { var textSpan = TextSpan( text: "Hello", style: TextStyle(color: Colors.red), children: [ TextSpan(text: "Flu", style: TextStyle(color: Colors.blue)), TextSpan(text: "uter", style: TextStyle(color: Colors.yellow)), ], ); //Text.rich(textSpan); return RichText(text: textSpan); }
DefaultTextStyle
在widget树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式。相当于在Android中定义 Theme
Widget _DefaultStyle(){ DefaultTextStyle( //设置文本默认样式 style: TextStyle( color:Colors.red, fontSize: 20.0, ), textAlign: TextAlign.start, child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Text("Hello Flutter!"), Text("Hello Flutter!"), Text("Hello Flutter!", style: TextStyle( inherit: false, //不继承默认样式 color: Colors.grey ), ), ], ), ); }
FlutterLogo
这个Widget用于显示Flutter的logo…
Widget flutterLogo() { return FlutterLogo( //大小 size: 100, //logo颜色 默认为 Colors.blue colors: Colors.red, //markOnly:只显示logo,horizontal:logo右边显示flutter文字,stacked:logo下面显示文字 style: FlutterLogoStyle.stacked, //logo上文字颜色 textColor: Colors.blue, ); }
Icon
主要用于显示内置图标的 Widget
Widget icon() { return Icon( //使用预定义Material icons // https://docs.flutter.io/flutter/material/Icons-class.html Icons.add, size: 100, color: Colors.red); }
Image
显示图片的 Widget。图片常用的格式主要有bmp,jpg,png,gif,webp等,Android中并不是天生支持gif和webp动图,但是这一特性在flutter中被很好的支持了。
Iamge.asset
在工程目录下创建目录,如:assets,将图片放入此目录。打开项目根目录:pubspec.yaml
return MaterialApp( title: "Image演示", home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Image")), body: Image.asset("assets/banner.jpeg"), ), );
Image.file
在sd卡中放入一张图片。然后利用path_provider库获取sd卡根目录(Dart库版本可以在:https://pub.dartlang.org/packages查询)。
注意权限
class ImageState extends State<ImageApp> { Image image; @override void initState() { super.initState(); getExternalStorageDirectory().then((path) { setState(() { image = Image.file(File("${path.path}${Platform.pathSeparator}banner.jpeg" )); }); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "Image演示", home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Image")), body: image, ), ); } }
Image.network
直接给网络地址即可。
Flutter 1.0,加载https时候经常出现证书错误。必须断开AS打开app
Image.memory
Future<List<int>> _imageByte() async { String path = (await getExternalStorageDirectory()).path; return await File("$path${Platform.pathSeparator}banner.jpeg").readAsBytes(); } class ImageState extends State<ImageApp> { Image image; @override void initState() { super.initState(); _imageByte().then((bytes) { setState(() { image = Image.memory(bytes); }); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "Image演示", home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Image")), body: image, ), ); } }
CircleAvatar
CircleAvatar( //图片提供者 ImageProvider backgroundImage: AssetImage("assets/banner.jpeg"), //半径,控制大小 radius: 50.0, );
FadeInImage
当使用默认 Image widget显示图片时,您可能会注意到它们在加载完成后会直接显示到屏幕上。这可能会让用户产生视觉突兀。如果最初显示一个占位符,然后在图像加载完显示时淡入,我们可以使用 FadeInImage来达到这个目的!
image = FadeInImage.memoryNetwork( placeholder: kTransparentImage, image: 'https://flutter.io/images/homepage/header-illustration.png', );
按钮
Material widget库中提供了多种按钮Widget如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton的包装定制,所以他们大多数属性都和 RawMaterialButton一样。所有Material 库中的按钮都有如下相同点:
- 按下时都会有“水波动画”。
- 有一个onPressed属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。
RaisedButton
"漂浮"按钮,它默认带有阴影和灰色背景
RaisedButton( child: Text("normal"), onPressed: () => {}, )
FlatButton
扁平按钮,默认背景透明并不带阴影
FlatButton( child: Text("normal"), onPressed: () => {}, )
OutlineButton
默认有一个边框,不带阴影且背景透明。
OutlineButton( child: Text("normal"), onPressed: () => {}, )
IconButton
可点击的Icon
IconButton( child: Text("normal"), onPressed: () => {}, )
按钮外观可以通过其属性来定义,不同按钮属性大同小异
const FlatButton({ ... @required this.onPressed, //按钮点击回调 this.textColor, //按钮文字颜色 this.disabledTextColor, //按钮禁用时的文字颜色 this.color, //按钮背景颜色 this.disabledColor,//按钮禁用时的背景颜色 this.highlightColor, //按钮按下时的背景颜色 this.splashColor, //点击时,水波动画中水波的颜色 this.colorBrightness,//按钮主题,默认是浅色主题 this.padding, //按钮的填充 this.shape, //外形 @required this.child, //按钮的内容 }) FlatButton( onPressed: () => {}, child: Text("Raised"), //蓝色 color: Colors.blue, //水波 splashColor: Colors.yellow, //深色主题,这样文字颜色会变成白色 colorBrightness: Brightness.dark, //圆角按钮 shape: RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.circular(50) ), )
而 RaisedButton,默认配置有阴影,因此在配置 RaisedButton 时,拥有一系列 elevation 属性的配置
const RaisedButton({ ... this.elevation = 2.0, //正常状态下的阴影 this.highlightElevation = 8.0, //按下时的阴影 this.disabledElevation = 0.0, // 禁用时的阴影 ... }
输入框
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(Demo1()); class Demo1 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "Demo1", home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("登录"), ), //线性布局,垂直方向 body: Column( children: <Widget>[ TextField( //自动获得焦点 autofocus: true, decoration: InputDecoration( labelText: "用户名", hintText: "用户名或邮箱", prefixIcon: Icon(Icons.person)), ), TextField( //隐藏正在编辑的文本 obscureText: true, decoration: InputDecoration( labelText: "密码", hintText: "您的登录密码", prefixIcon: Icon(Icons.lock)), ), ], ), ), ); } }
这个效果非常的“系统”,我们可能大多数情况下需要将下划线更换为矩形边框,这时候可能就需要组合widget来完成:
//容器 设置一个控件的尺寸、背景、margin Container( margin: EdgeInsets.all(32), child: TextField( keyboardType: TextInputType.emailAddress, decoration: InputDecoration( labelText: "用户名", hintText: "用户名或邮箱", prefixIcon: Icon(Icons.person), border: InputBorder.none //隐藏下划线 )), //装饰 decoration: BoxDecoration( // 边框浅灰色,宽度1像素 border: Border.all(color: Colors.red[200], width: 1.0), //圆角 borderRadius: BorderRadius.circular(5.0), ), )
焦点控制
FocusNode: 与Widget绑定,代表了这个Widget的焦点
FocusScope: 焦点控制范围
FocusScopeNode:控制焦点
class _TextFocusState extends State<TextFocusWidget> { FocusNode focusNode1 = new FocusNode(); FocusNode focusNode2 = new FocusNode(); void _listener() { debugPrint("用户名输入框焦点:${focusNode1.hasFocus}"); } @override void initState() { super.initState(); //监听焦点状态改变事件 focusNode1.addListener(_listener); } @override void dispose() { super.dispose(); focusNode1.dispose(); focusNode2.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: <Widget>[ TextField( autofocus: true, //关联焦点 focusNode: focusNode1, //设置键盘动作为: 下一步 textInputAction: TextInputAction.next, //点击下一步执行回调 onEditingComplete: () { //获得 context对应UI树的焦点范围 的焦点控制器 FocusScopeNode focusScopeNode = FocusScope.of(context); //将焦点交给focusNode2 focusScopeNode.requestFocus(focusNode2); }, decoration: InputDecoration( labelText: "用户名", hintText: "用户名或邮箱", prefixIcon: Icon(Icons.person)), ), TextField( //隐藏正在编辑的文本 obscureText: true, focusNode: focusNode2, decoration: InputDecoration( labelText: "密码", hintText: "您的登录密码", refixIcon: Icon(Icons.lock)), ), custom(), ], ); } }
获取输入内容
获取输入内容有两种方式:
- 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容。
- 通过controller直接获取。
onChange获得输入内容:
TextField( onChanged: (s) => debugPrint("ssss:$s"),
controller获取:
定义一个controller:
//定义一个controller TextEditingController _unameController=new TextEditingController();
然后设置输入框controller:
TextField( controller: _unameController, //设置controller ... )
通过controller获取输入框内容
debugPrint(_unameController.text)
TextFormField
TextFormField比 TextField多了一些属性,其中 validator用于设置验证回调。在单独使用时与 TextField没有太大的区别。当结合 From,利用 From可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作(验证)
class _TextFocusState extends State<TextFocusWidget> { //全局key GlobalKey<FormState> _key = GlobalKey<FormState>(); @override Widget build(BuildContext context) { return Form( //类似 id key: _key, child: Column( children: <Widget>[ TextFormField( autofocus: true, decoration: InputDecoration( labelText: "用户名", hintText: "用户名或邮箱", icon: Icon(Icons.person)), // 校验用户名 validator: (v) { return v.trim().length > 0 ? null : "用户名不能为空"; }), TextFormField( decoration: InputDecoration( labelText: "密码", hintText: "您的登录密码", icon: Icon(Icons.lock)), // 校验用户名 validator: (v) { return v.trim().length > 0 ? null : "密码不能为空"; }), RaisedButton( onPressed: () { //Form所有TextFormField成功 返回true if (_key.currentState.validate()) { } }, child: Text("提交"), ) ], )); } }
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